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《控制:共振》媒体评分解禁 IGN 8分,GameSpot 9分

《控制》新作《控制:共振》媒体评分解禁,IGN 8分,GameSpot 9分,Metacritic PS版收录52家媒体评分,当前均分84分。

IGN评分:8分,优秀

即便战斗系统最终会逐渐失去新鲜感,但《控制:共振》仍然是Remedy宇宙的又一力作。虽然它的故事遵循着较为传统的框架,但其魅力在于构建的奇幻世界以及赋予超自然元素以人性化色彩的刻画。

总结

《控制:共振》或许不像其RPG机制所暗示的那样深度十足,而且在游戏后期可能会略显乏味,但其流畅而时尚的动作系统基础扎实,即便其锋芒最终有所减弱。与Remedy的大多数游戏一样,它最大的优势恰恰在于围绕战斗系统构建的内容。战斗本身更像是一个巧妙的载体,用来塑造主角迪伦的形象,并引导玩家探索我所见过的最具创意的开放世界之一。令人惊讶的是,这却是Remedy最传统的故事之一,但这并不意味着它缺乏大胆创新的尝试。《控制:共振》的成功源于一系列精彩瞬间的汇聚——从精妙绝伦的世界设计中的细节,到将角色从超自然事件中解放出来的剧情转折。总而言之,《控制:共振》的魅力令人难以抗拒。

GameSpot评分

虽然我很喜欢本作通过故事让玩家重新认识初代游戏中的角色,并了解他们如今发生了怎样的变化,但我最喜欢的角色之一,其实是迪伦的联络人佐伊·德维拉。作为《控制》世界中的新角色,她原本完全可以只是一个典型的无线电另一端的声音,负责向迪伦下达指令,推动剧情发展。

但Remedy让她获得了足够多的表现机会,使她也成为一个令人产生共鸣的角色。随着异变世界事件不断重塑周围的现实,真正推动故事吸引力的,并不是那些“新怪谈”式的诡异情境,而是迪伦与佐伊之间的化学反应。

除了出色的美术指导和出人意料地感人的故事之外,《控制:共振》的核心玩法循环也比Remedy自《马克思佩恩》以来推出的任何作品都更贴近主流市场。这样的刻意简化,如果处理不当,本来可能会成为一大败笔,但事实并非如此。即便《控制:共振》或许因此能够吸引更广泛的玩家群体,Remedy也没有为了迎合大众而牺牲自身的特色。

《控制:共振》是Remedy对半开放世界角色动作游戏的一次诠释。乍看之下,这似乎是一种玩家已经体验过很多次的游戏类型,但当无可挑剔的战斗设计与工作室标志性的怪诞风格,在跨维度的交汇点上碰撞时,最终呈现出的却是一种令人难以忘怀的独特体验。

优点

美术与关卡设计独树一帜,几乎前所未见。

深度十足、富有思考空间,并且不断变化的战斗系统。

广阔的城市,充满奇观与令人难忘的支线任务。

迪伦感人至深的故事,让Remedy首次带来了催泪体验。

焕然一新的Remedy风格,但依旧保留了那股熟悉的“怪味”。

缺点

- 反复弄清地图的构造和路线,令人十分头疼。

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