《我的世界:地下城2》媒体评分出炉,IGN 6分,GameSpot 7分,MTC收录Xbox版本26家媒体评分,当前均分76分。
IGN评分:6分,还可以
《我的世界:地下城2》是一款内容浅薄的ARPG续作,可以提供几个晚上无脑探索地牢的乐趣,但除此之外就没什么了。
总评
《我的世界:地下城2》是一款非常浅显的动作RPG,能提供几个晚上轻松探索地下城的乐趣,但除此之外就乏善可陈了。除了全新的Sift领域——其中包含一些酷炫的新设定和值得欣赏的新生物——之外,这款续作并没有太多亮点。它对《我的世界》标志性的世界观利用不足,感觉就像是给一款平庸的类暗黑破坏神游戏换了个皮,剧情单薄,战斗也只是肤浅的砍杀。这种低风险的动作游戏用来消磨时间倒也不错,尤其适合那些对复杂繁琐的菜单和建筑系统感到畏惧的玩家,但除此之外,这款游戏并没有太多吸引人的地方。
IGN评测视频:
GameSpot:7分
《我的世界:地下城2》并非彻底颠覆前作,这无可厚非。初代游戏本身就是一款轻松易上手、趣味十足的地牢探索游戏,即便它的难度有所降低。《地下城2》在此基础上增加了游戏深度,并将游戏世界与更广阔的《我的世界》宇宙连接起来,同时还加入了完善的经济系统、更加自由的建造系统以及更多通关后的活动。
尽管限制性的翡翠帽、稀缺的附魔书以及一些技术问题在一定程度上影响了我的游戏体验,但两款游戏之间的区别显而易见。《我的世界:地下城》是地牢探索类游戏的迷人入门之作,而《我的世界:地下城2》则在熟悉的方块风格框架下,打造了一款更加深度的动作角色扮演游戏。虽然它未能完全摆脱前作的局限,但《我的世界:地下城2》作为一款更具野心的续作,终于赋予了其战利品、建筑和世界更丰富的深度,即便其中仍存在一些瑕疵。
优点
与《我的世界》宇宙建立更紧密的联系
更丰富的建筑种类
通关后还有很多活动
缺点
限制性祖母绿帽
材料稀缺限制了建造实验
大量重要Bug
