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BioWare安息吧
2007年,EA(Electronic Arts Inc.)收购了BioWare,并承诺将开发一款雄心勃勃的《星球大战》游戏。近20年后,EA却以同样的理由关闭了BioWare。
EA选择了《星球大战》而不是《质量效应》
上周,EA宣布关闭旗下这家开发过《龙腾世纪》和《质量效应》等多款RPG游戏的知名工作室。关闭的原因有很多,但据知情人士透露,主要因素是近期与华特迪士尼旗下的卢卡斯影业合作开发第三款《星球大战:前线》游戏。
就在这笔交易出现的同时,EA正面临新的财务压力,这是因为沙特阿拉伯投资基金牵头的550亿美元杠杆收购,该收购于8月完成,使EA私有化并使其背负了180亿美元的债务。
据知情人士透露,EA高管在评估未来几年的游戏产品组合时,发现旗下有两款科幻动作游戏,预计每款都将耗资数亿美元:分别是《星球大战:前线3》和下一部《质量效应》。他们最终选择了投资《星球大战》,并因此关闭了BioWare工作室。由于未获授权接受媒体采访,这些知情人士要求匿名。
《星球大战:前线3》甚至还没有开始开发,但EA的高管们认为,与新的《质量效应》相比,它风险更小、更可预测——而且,EA一直以来都更擅长射击游戏而不是角色扮演游戏。
当然,工作室关闭背后还有其他因素。
BioWare近期作品的口碑都不如人意
BioWare近几款游戏的口碑都不尽如人意,包括2017年被网友调侃无数的《质量效应:仙女座》和2019年惨败的《圣歌》。工作室最新作品,2024年的《龙腾世纪:影障守护者》,销量比预期低了50%,导致EA大幅削减了BioWare的人员,并将许多员工调往公司内部的其他部门。上周工作室关闭时,BioWare只剩下50名员工。
EA内部管理层调整
公司内部政治因素可能也是导致关闭的原因之一。据知情人士透露,今年夏天,EA对其高管层进行了调整,提拔了EA Sports的老将David Tinson和Cam Weber,同时将负责EA工作室运营、并力挺BioWare和《质量效应》系列的Laura Miele边缘化。
当被问及BioWare关闭一事时,EA的一位发言人在一份声明中表示,公司“经过数月的计划、审查和分析,包括对不断变化的商业环境、行业动态和我们的长期优先事项的认真考虑,最终集体做出了这一决定”,但并未提供更多细节。
发言人补充道:“虽然这绝非易事,但我们最终必须做出艰难的决定,让我们的团队专注于未来最大的机遇,包括投资我们投资组合中的新项目。”
BioWare往事
EA和BioWare的关系一直不太协调。EA是全球最大的游戏发行商之一,主要专注于快节奏的体育和动作游戏。它就像是看台上闲逛的体育健将;而BioWare则像是在食堂里玩《龙与地下城》的书呆子。BioWare的开发者抱怨EA不懂得如何营销和支持他们的角色扮演游戏,而EA似乎总是优先考虑像《麦登橄榄球》和《FIFA》这类年货系列游戏带来的稳定收入。
就连这两家公司的合并方式也非同寻常。2005年,BioWare的创始人将工作室出售给了一家名为Elevation Partners的私募股权公司。这家公司由几位富有的投资者创立,其中包括U2乐队的主唱Bono,他们希望打造一个电子游戏巨头。但在2007年,Elevation的联合创始人John Riccitiello离职,成为艺电(Electronic Arts)的CEO。随后,EA以超过8亿美元的价格收购了BioWare以及Elevation旗下的另一家主要工作室Pandemic。(艺电在提交给美国证券交易委员会的文件中声明,Riccitiello已回避此次收购,但他仍然有望从这笔交易中获利高达490万美元。)
这段并不愉快的合作确实也带来了一些成功案例。收购之后,BioWare推出了《质量效应》和《龙腾世纪》系列的多款热门游戏。EA也大力推广BioWare的《星球大战》游戏——一款名为《星球大战:旧共和国》的在线RPG,这款游戏是促成此次收购的关键因素,最终创造了超过10亿美元的收入。2014年发售的《龙腾世纪:审判》广受好评,甚至在游戏大奖(Game Awards)上荣获年度最佳游戏奖。
但随后一切都开始走下坡路:
《质量效应:仙女座》因其笨拙的面部动画而饱受诟病,遭到玩家的猛烈抨击
两年后,该公司推出的在线射击游戏《圣歌》首发失利,并在发售几年后被迫下线
被视为工作室最后希望的《龙腾世纪:影障守护者》还未发售就因角色设计太woke遭到玩家的群体批评,游戏的叙事能力也不如以前。
2025年1月,EA大幅裁减了BioWare的员工,只留下一小部分人继续开发下一款《质量效应》游戏。这款游戏早在2020年就已公布,但由于其团队(由几位系列老将领衔)暂停了该项目两年,转而开发《龙腾世纪:影障守护者》,因此仍处于前期制作阶段。新游戏的开发人员对游戏的愿景充满信心,但也谨慎地表示,距离最终完成仍需数年时间。
10月21日,彭博社爆料称,EA将裁员400人,其中包括关闭旗下工作室BioWare的50名员工。目前尚不清楚EA是否在关闭BioWare前曾考虑出售该公司,但EA历来不愿出售旗下任何游戏系列,即使是那些已经停产的系列也不例外。此外,EA还在推进与亚马逊合作开发的《质量效应》电视剧项目。
最终,导致BioWare关门的决定性因素,与过去三年游戏公司裁员数万个工作岗位的现实如出一辙:游戏预算呈指数级增长,而销售额却没有相应增长,这迫使游戏公司将开发重心转移到北美以外的地区,并专注于旗下最热门的系列作品。而且《星球大战》比大多数电影都更受欢迎。
