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《阿尔法响应》在线数低迷?开发者:不玩的人永远不会来玩

《阿尔法响应》在线数低迷引争议,开发者Gooseman回应称不玩的人永远不会来玩,团队正专注打磨内容等1.0上线。

《阿尔法响应》是Gooseman(Minh Le)搞出来的Steam第一人称射击抢先体验游戏。

现在Steam在线玩家数,简直成了衡量游戏成不成功的硬杠杠。

可独立开发者哪会吃这一套。

说起来,Gooseman就是《反恐精英》的联合创作者啊。

他做的《阿尔法响应》2024年10月才刚开抢先体验。

现在在线数确实不高。

揪着在线数骂的人,永远都不会去玩你的游戏。

这是Gooseman接受Hellcase采访时说的原话,我倒是认为这话挺实在的。

他说没必要在意这些恶意讨论。

现在没做营销,怕玩家进来留坏印象。

过去一年半,团队每隔几个月就推大型更新。

一直在打磨内容,等今年晚些时候出1.0正式版。

到时候才会加大营销力度。

很多小团队没这条件,发游戏就指望爆火回本。

达不到目标可能直接财务崩盘。

他们团队能慢慢来,不用急着冲在线数。

Gooseman对游戏期望也不低。

说实话,目标是拿到《收获日》一半的成功。

他说现在部分内容还没《收获日》打磨得好。

但潜力绝对够。

最近《反恐精英2》重制了“缓存”地图。

就是Gooseman早年参与做的经典图,你猜怎么着?

感兴趣可以去看看他和CS系列的渊源。

FAQ

《阿尔法响应》什么时候出1.0正式版?

2024年10月刚开抢先体验,预计今年晚些时候推1.0,现在还在闷头更新打磨内容,急不得。

开发者为什么不担心在线玩家数低迷?

人家团队有充足时间慢慢磨游戏,不用靠首发爆火回本,再说那些揪着在线数骂的人,本来就不是目标玩家对吧?再说了,恶意讨论者本身就不会来玩,操那心干嘛……

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