《阿尔法响应》是Gooseman(Minh Le)搞出来的Steam第一人称射击抢先体验游戏。
现在Steam在线玩家数,简直成了衡量游戏成不成功的硬杠杠。
可独立开发者哪会吃这一套。
说起来,Gooseman就是《反恐精英》的联合创作者啊。
他做的《阿尔法响应》2024年10月才刚开抢先体验。
现在在线数确实不高。

揪着在线数骂的人,永远都不会去玩你的游戏。
这是Gooseman接受Hellcase采访时说的原话,我倒是认为这话挺实在的。
他说没必要在意这些恶意讨论。
现在没做营销,怕玩家进来留坏印象。
过去一年半,团队每隔几个月就推大型更新。
一直在打磨内容,等今年晚些时候出1.0正式版。
到时候才会加大营销力度。
很多小团队没这条件,发游戏就指望爆火回本。
达不到目标可能直接财务崩盘。
他们团队能慢慢来,不用急着冲在线数。
Gooseman对游戏期望也不低。
说实话,目标是拿到《收获日》一半的成功。
他说现在部分内容还没《收获日》打磨得好。
但潜力绝对够。
最近《反恐精英2》重制了“缓存”地图。
就是Gooseman早年参与做的经典图,你猜怎么着?
感兴趣可以去看看他和CS系列的渊源。
FAQ
《阿尔法响应》什么时候出1.0正式版?
2024年10月刚开抢先体验,预计今年晚些时候推1.0,现在还在闷头更新打磨内容,急不得。
开发者为什么不担心在线玩家数低迷?
人家团队有充足时间慢慢磨游戏,不用靠首发爆火回本,再说那些揪着在线数骂的人,本来就不是目标玩家对吧?再说了,恶意讨论者本身就不会来玩,操那心干嘛……
