《小丑牌》是LocalThunk搞出来的独立卡牌Roguelike,2024年直接把TGA年度游戏给拿下了,太猛了。
Playstack能把这游戏签下来,说白了全靠发行发现负责人帕特里克·约翰逊这人,天天泡在Steam刷新游。
哪有什么捷径。
也没啥炫酷秘诀。
就是枯燥的坚持。
“我们在Playstack做的一件事就是发掘游戏,”约翰逊说,“我们会关注各个平台上的游戏。我的部分工作就是尽可能每天查看Steam上上架的每一款新游戏。”

“我每天早上开始工作,就会浏览所有刚刚上架的游戏。我们就是这样第一次发现《小丑牌》这类游戏的。它在Steam上架的当天我就看到了。”
后来LocalThunk把开发时间线公开了,算下来约翰逊发现这游戏大概是在2023年5月或者6月。
那时候《小丑牌》完全是个无名小卒,Steam愿望单少得可怜,说白了没几个人知道它。
“不过我觉得它们已经不像以前那么重要了,”约翰逊这样评价Steam愿望单,老实讲现在愿望单数也不代表啥真实热度对吧。
“当时它看起来很有意思。我们当时就想,‘这款游戏看起来很酷,我们应该联系一下开发者,试试玩这款游戏。’”
“我当时去了推特联系LocalThunk。我记得他在那个平台上可能只有两三个粉丝,你敢信?”
LocalThunk后来回忆,收到的这条私信就是转折点。
“我收到了Playstack一位星探的推特私信,他们后来成了我的发行商,”LocalThunk写道,“我当时超级兴奋,但这也让事情变得复杂起来。那是这款游戏发展史上很动荡的一段时期,我一直在两种想法之间摇摆不定:‘这款游戏不会有什么结果,我还是继续过我的生活吧’和‘万一我能靠做游戏谋生呢?’”
换别人未必能发现它的潜力,对吧?
算法再牛、筛选机制再完善,也替代不了约翰逊这种笨功夫的坚持。
这份繁琐到让人想吐的工作,不光改写了LocalThunk的人生,也让《小丑牌》真真切切找到了它的玩家。
“我们真的介入得很早。我认为这是最关键的区别,”约翰逊说,“当然,我愿意相信我们是这款游戏的优秀合作伙伴,但在那个时候,我们能够迅速行动才是很关键的。”
FAQ
Playstack是怎么发现《小丑牌》的?
发行发现负责人帕特里克·约翰逊每天雷打不动刷Steam新上架的游戏,2023年5-6月这游戏刚上架当天就被他撞见了。
《小丑牌》刚上架Steam时数据怎么样?
当时开发者LocalThunk连粉丝都没几个,Steam愿望单数量少得可怜,属于那种扔进游戏堆里根本翻不起水花的无名新游。
Playstack签下《小丑牌》的核心优势是什么?
介入时间早到离谱,发现之后立刻联系开发者,行动速度甩其他潜在合作方好几条街,这波先手优势太关键了。
