V社那个“亲民”人设,最近算是彻底崩了,几封内部邮件给捅出来的。一场反垄断诉讼曝光了文件,说实话,Steam为了保住自己的定价优势,居然直接威胁游戏厂商:不听我的定价,你就别想在我这儿上架。
这可不是乱说的。
邮件里写得清清楚楚,育碧不是在自家Uplay搞了个《彩虹六号:围攻》的专属低价包嘛,V社反手就发了个最后通牒:24小时内改价,不然Steam上所有版本都给你下了。够狠吧?

类似的事儿2017年也有。
当时《中土世界:战争之影》在Steam的预购价,比别的地方贵。V社的人发现后,啥也没说,直接就把游戏预购页面给下了。华纳兄弟的高管只能火急火燎打电话来“商量”。
你看,多强硬。

庭审现场更精彩。涉事的V社员工在法庭上否认平台有啥统一的跨平台定价规则,说公司没那么死板。结果你猜怎么着?原告律师当场甩出一封邮件,就是这位员工写给开发商的,里面白纸黑字写着“Steam要求跨平台实质同价”。
被问到这封邮件,这位老哥就回了句:“我不记得说过这话。”
……

所以啊,他们一直说的“开发者友好”和“不干涉定价”,到底有多少是真的?我感觉平台和厂商背后关于定价权的较量,比我们看到的要激烈多了。
Steam真的有跨平台定价规则吗?
从曝光的邮件和法庭上说的来看,V社员工确实告诉过开发商要“实质同价”,但转头在法庭上又说没这统一规定。这不矛盾吗?我倒是认为,这恰恰说明里头有猫腻。
Valve会因为定价问题下架游戏吗?
当然会。邮件记录就是铁证,育碧在Uplay搞专属低价,V社就威胁下架《彩虹六号:围攻》。2017年也一样,因为《中土世界》预购价高了,直接下架预购页面。这操作,对吧,一点不含糊。
这对玩家和开发者意味着什么?
这意味着Steam可能用很强势的手法,限制了别处定价的自由,市场竞争就弱了。对玩家来说,想跨平台比比价、享受点独家优惠,空间可能变小了。而对中小开发者,老实讲,跟大平台讨价还价的余地就更少了,是不是?
