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索尼游戏销量 — 索尼第一方游戏销量腰斩 3000万份去哪了?

四年时间,索尼第一方游戏销量从5840万份暴跌至2890万份,少了整整3000万份。是服务型游戏战略失误,还是独占策略失效?

索尼第一方游戏的销量,四年里居然少了整整3000万份。

从2020财年的5840万份,一路跌到2024财年的2890万份。这数字几乎是腰斩,说实话,直接跌回了PS4刚出来那会儿的水平。

2025财年,多亏了《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅2》,才勉强拉回到3210万份,但距离当年的巅峰,还差得远呢……

2020年的辉煌,再也回不去了

2020年凭啥能卖5840万份?

你猜怎么着?天时地利人和全齐了。

PS5刚发售,护航大作一个比一个猛:《最后生还者2》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《对马岛之魂》,全是爆款。

再加上那时候全球疫情,大家不都关在家里嘛,只能打游戏了。

这种好事儿,可遇不可求啊。

服务型游戏的豪赌,代价惨重

索尼这几年疯了一样收购工作室,全押宝服务型游戏,结果呢?亏麻了。

最典型的例子就是Bungie。

2022年花了37亿美元买下来,现在财报一看,资产减值损失高达7.65亿美元,而且这窟窿感觉还在变大。

Bungie的《命运2》6月9日就要停更了,全力去做新作《马拉松》。

这笔买卖,目前看真是血亏。

索尼想学动视暴雪搞长线运营,但自家的《地狱潜者2》火是火了,后续的更新和运营也暴露出不少问题,对吧?

服务型游戏这水,比想象中深多了。

第一方独占策略,正在失效?

以前“Only on PlayStation”那可是金字招牌。

现在呢?《对马岛之魂》上了PC,《战神》也上了。

独占的吸引力在下降,玩家选择更多了。

再加上第一方大作的开发周期越来越长,成本越来越高。

四年等一个《战神》。
两年等一个《蜘蛛侠》。

空窗期怎么办?只能靠第三方和订阅制撑着。

但话说回来,订阅制本身又在吃掉传统买断制游戏的销量。

感觉这是个死循环。

索尼第一方销量下滑是暂时的吗?

不完全是。我倒是认为这反映了行业的结构性变化。独占优势减弱、开发成本飙升、玩家转向服务型游戏和订阅制……多重因素叠加,想回到2020年的巅峰销量,真的很困难。

收购Bungie是步错棋吗?

从财务角度看,目前是的。37亿美元收购,已经造成了近8亿美元的减值损失,而且《命运2》马上停更。这笔投资能不能回本,现在全看还没发售的新作《马拉松》表现了。

索尼未来靠什么拉动游戏业务?

短期内,只能靠《羊蹄山之魂》、《死亡搁浅2》这些续作。长期看,必须在服务型游戏(比如把《地狱潜者2》运营好)和PC/多平台发行策略上,找到新的、能持续增长的点才行。老实讲,挑战不小。

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