《巫师4》(The Witcher 4)是CD Projekt Red开发、基于虚幻5引擎打造的开放世界动作角色扮演游戏。
虽然《巫师3:狂猎》的次世代更新刚落地,但CDPR的枪口已经对准了下一代。高级过场动画设计师Felix Pedulla最近又放狠话了,直接戳中玩家痛点。
他暗示:“很多玩家可能还没意识到,我们到底准备了什么。”
这话听着就让人背脊发凉。Pedulla是谁?老实讲,他去年刚从拉瑞安工作室跳槽到CDPR,参与《巫师4》开发。他在LinkedIn上回顾这段经历时,语气里全是兴奋。
“想知道我们在搞什么?嗯……大家恐怕想象不到游戏水准有多高。”
作为过场动画团队的核心成员,这话大概率指向的是电影化演出和叙事表现。

说实话,CDPR以前的过场动画确实能打。《巫师3》和《赛博朋克2077》的面部捕捉技术,一直是业界的标杆。这次换引擎,标准只会更高。
毕竟,《巫师4》是CDPR首款基于虚幻5引擎开发的作品。
这意味着什么?意味着RTX Mega Geometry、MetaHuman等新技术的全面介入。
截至2024年,虚幻5在画面保真度和动态光影上的优势已经毋庸置疑。CDPR显然想在这代彻底拉开与竞品的视觉差距。

别光盯着画面看。Pedulla提到的“世界互动性”强化,可能才是重头戏。
前作里NPC的反应有时候还是有点“木头”。这次结合AI和引擎优势,NPC的自主行为逻辑可能会发生质变。
你觉得《巫师4》能超越《巫师3》吗?还是说,这只是CDPR的又一次过度营销?
FAQ
《巫师4》什么时候发售?
目前CDPR尚未公布确切发售日期,预计将在2026年或之后推出。
《巫师4》使用什么引擎开发?
《巫师4》是CDPR首款基于虚幻5引擎开发的游戏,将采用Nanite和Lumen等技术。
《巫师4》的主角是谁?
官方尚未正式确认主角身份,但传闻可能与《巫师3》中的希里或凯尔莫罕的新角色有关。
