北京时间6月6日,烛龙在洛杉矶夏日游戏节上放出了"古剑奇谭"IP单机新作《古剑》的全新战斗实机演示。这次演示聚焦Boss战"彩衣侯·空空子",战斗系统全貌首次公开,中式志怪味道拉满。

上海线下试玩,报名已开
7月18日至19日,《古剑》将在上海办首次线下试玩会。报名通道已在古剑官网(gujiangame.com)开放,招募时间是6月6日到6月25日。试玩内容包括多个首领对决和独立关卡片段,彩衣侯·空空子也在其中。

Steam商店页面同步上线了,PlayStation和Xbox也在计划中。加个心愿单呗,后续动态能第一时间跟进。
术法并济,镇魂渡厄
《古剑》里玩家扮演的是行走阴阳两界的地界司判,负责引渡残魂、匡正失序。遇到执念至深的残魂,还能收束其形,让它成为同行伙伴。战斗系统就围绕这个身份展开。
司判要穿梭两界、应对各种邪祟,单一流派肯定不够用。游戏允许同时装备两种武器,战斗中随时切换。实机演示里主角用的单手剑和关刀,前者快,后者猛,风格完全不同,各自还有独立战技。

法器和召唤伙伴也是战斗的一部分。核心法器"伞"展开能格挡正面伤害,合拢后附带法术效果的突刺攻击。攻防一体,挺实用。

收束魂灵,并肩作战
真正让《古剑》战斗区别于其他ARPG的,是司判的核心能力:把收束的魂灵变成战斗伙伴。首支预告片里露过脸的老牛,这次正式登场了。
老牛不是摆设。它会主动协同输出,关键时刻还能替主角挡伤害。之前预告片里主角踩"老马"后背腾空的连携技,在老牛身上有了新玩法——玩家可以借势踢出老牛的链锤,打出一套处决。你觉得这操作帅不帅?

老牛的台词也挺有意思。被召唤时来一句"上工上工",撞见敌人就骂"装神弄鬼,让俺来试试",扛伤了淡定回一句"莫慌莫慌"。几句话就把一个粗犷仗义的伙伴立住了,说实话比很多游戏的队友塑造强多了。

武器战技、法器术法、魂灵伙伴自由组合,面对不同战局可以灵活切换打法。这套"术法并济,镇魂渡厄"的战斗框架,自由度相当高。
Boss设计融合非遗"古彩戏法"
演示里最出彩的,是Boss"彩衣侯·空空子"。一袭彩衣,一张面具,招式灵动诡变。设计灵感来自国家级非遗——古彩戏法。
古彩戏法传承数百年,不用大型机关,全靠艺人手上功夫,用彩巾、酒碗、铜钱这些日常器物完成变化。彩衣侯的本体设定就取材于此——方形彩布"瓦单"成精。话说回来,这种从民间技艺里挖素材的思路,比直接套个妖怪皮要扎实太多了。


战斗招式也脱胎于古彩戏法。"瓶升三戟"源自戏法中瓶口跃出多重器物的套路,传统表演里谐音"平升三级",游戏里变成了附带火焰的"戟雨"。藏在碗中神出鬼没的位移,对应"三仙归洞"的消失与再现。结尾彩衣侯展开大褂的动作,还原的是古彩戏法的重要仪式——"脱衣献彩"。
民间技艺变成可玩的战斗招式,不是贴个文化皮就完事。这种把非遗融入玩法设计的方式,确实比单纯视觉堆料高明不少。
《古剑》是什么类型的游戏?
《古剑》是烛龙基于"古剑奇谭"IP开发的单机动作RPG,玩家扮演地界司判,在阴阳两界引渡残魂,战斗系统包含双武器切换、法器术法和魂灵伙伴召唤。
《古剑》什么时候发售?
目前尚未公布正式发售日期,但7月18日至19日将在上海举办首次线下试玩,Steam心愿单已开放,PlayStation和Xbox平台也在计划中。
《古剑》的战斗系统有哪些特色?
核心特色包括双武器实时切换、法器"伞"的攻防一体机制,以及收束魂灵作为战斗伙伴的召唤系统。Boss设计融合了国家级非遗古彩戏法,招式灵感来自"瓶升三戟""三仙归洞"等经典戏法套路。
