120万愿望单意味着什么?对3A大厂来说,开香槟就完事了。但对小团队来说,这数字可能直接把人压垮。
《太阳朋克》(Sunpunk)6月8号就要正式出了。开发商Cyberwave直接在Steam发了个帖子,标题那股子"你别抱太高期望"的味道,隔着屏幕都能闻到。

这游戏不是《深海迷航2》,也不是《风启之旅》。
Cyberwave原话挺直白的:"如果你期待的是那种宏大广阔的生存游戏,那它不适合你。"老实讲,这种坦诚在游戏圈里真不多见。
整个团队就两个人。两个人啊。120万愿望单。他们慌不慌?肯定慌了。
"我们知道有些玩家看到愿望单数字,会以为背后站着几十上百号人。"他们在帖子里这么写道,"但《太阳朋克》不是3A,也从来不想在规模、内容量或者系统深度上跟那些顶级生存游戏正面比。"
那它到底是个什么玩意儿?
官方自己给的定位:宁静温馨、主题明确定调的生存建造沙盒。和平、创造、慢节奏成长。没有PvP,没有故事战役,也没有叙事任务。
世界也不大。就那么几个手工打磨出来的岛屿,两个生物群系。主线内容大概20小时能清掉。之后?种地、装修、捯饬自己那一亩三分地,说白了就是你自己给自己找乐子。
所以其实就是个"种田养老"游戏,对吧。
Cyberwave的态度很明确:你来玩可以,但别带着错误的预期来。想要PvP、想要大型公共服务器、想要几百小时的主线、想要深度战斗系统?那这游戏真不是你的菜。
"我们不希望任何人因为错误的原因来买《太阳朋克》。"
帖子最后,这俩人还是感谢了所有支持他们的人。Demo、视频、反馈、愿望单,每一条都记着呢。
这种"劝退式营销"你觉得是真诚还是心虚?评论区聊聊呗。
《太阳朋克》是哪个团队做的?
两个人,一个叫Cyberwave的独立小团队。不是什么3A工作室。
《太阳朋克》什么时候发售?
2025年6月8号,Steam正式开卖。目前愿望单已经超120万了。
《太阳朋克》有PvP或者多人模式吗?
没有PvP。可以单人玩,也能拉上朋友联机合作,不过没有大型公共服务器。
