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《吸血鬼幸存者》创作者给新类型起了个名字:Surviaton

《吸血鬼幸存者》创作者卢卡·加兰特在最新未来游戏展上宣布,Poncle工作室将推出基于《吸血鬼幸存者》核心框架的衍生游戏系列,并命名为Surviaton。同时公布了血月遗产DLC和日本工作室成立等重磅消息。

《吸血鬼幸存者》的创作者 Luca Galante(卢卡·加兰特)在最新一期 Future Games Show 上丢了个重磅消息:Poncle 工作室要搞一批《吸血鬼幸存者》的衍生作品,还给它们起了个新名字——Surviaton

说实话,这名字刚听到的时候我愣了一下。加兰特自己都笑了,说它"有点蠢",是"survive-a-ton"的缩写,直译过来就是"生存马拉松"。你看,起名这事儿有时候就是这么随性。

那 Surviaton 到底是什么?老实讲,Poncle 官方新闻稿给的解释挺正经的:基于《吸血鬼幸存者》核心框架,由工作室与精选内容合作伙伴共同开发的衍生游戏系列。每个项目都会在玩法、内容或者类型融合上做出足够大的创新,目标是能作为独立游戏单独存在,而不是那种换皮 DLC。

首款 Surviaton 作品将在"很快"正式公布——官方原话就是这么说的哈哈。对吧,这个"很快"就很游戏圈。原版《吸血鬼幸存者》会改名为《吸血鬼幸存者:首个 Surviaton》。

好消息不止这一个。

加兰特还公布了《吸血鬼幸存者:血月遗产》,这是原版游戏的小型付费 DLC。内容量相当实在:

  • 8 名以上可玩角色,每个都有独特机制
  • 8 种以上武器及对应进化形态
  • 定价约 80 便士(略高于 1 美元)

不到一杯奶茶钱,我倒是觉得诚意拉满。

话说回来,即便 Surviaton 系列已经在路上,原版《吸血鬼幸存者》的更新也不会停。1.15 版本补丁刚上线 Steam,新增了全新关卡、角色、武器以及黑暗法典系统。

"我短期内没有打算停止更新《吸血鬼幸存者》。"——加兰特原话,就冲这句话我觉得这游戏还能再战好几年。

目前这类游戏在 Steam 上被统一归为"弹幕天堂",玩家圈子里更常见的叫法是"幸存者类"。加兰特表示 Surviaton 不是要取代这些品类名称,只是部分官方衍生作品的专属标识。不过谁知道呢,说不定这个词以后就火了。

最后一个大新闻:Poncle 日本工作室正式成立。

这是一家专注于日本市场的子公司。为什么这么说他们很认真?因为负责人是曾参与《鬼泣》和《全能之神》开发的竹安佐和记。Poncle 显然要在日本这个全球最重要的游戏市场之一深耕下去。

Surviaton 和"幸存者类"有什么区别?

Surviaton 是 Poncle 工作室为其《吸血鬼幸存者》官方衍生作品设立的专属标签,强调在核心框架基础上进行重大玩法革新或类型融合。而"幸存者类"(Bullet Heaven / Survivor-like)是玩家和平台对这类俯视角自动攻击加肉鸽成长品类的通用称呼,涵盖所有同类游戏,不只是 Poncle 自家的。

《吸血鬼幸存者:血月遗产》什么时候发售?

目前官方还没公布具体发售日期,只确认了定价约 80 便士(略高于 1 美元),包含的内容就是上面说的那 8 名以上可玩角色和 8 种以上武器。感觉快了,但也别太急。

Poncle 日本工作室会开发什么游戏?

官方尚未公布日本工作室的具体项目。不过负责人竹安佐和记的履历摆在那儿——参与过《鬼泣》和《全能之神》的开发,所以未来作品方向我个人是很期待的,值得持续关注。

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