《寂静岭:Townfall》在最近的State of Play上放了一段新预告,信息量不小。发售日确认了,更关键是,游戏机制终于揭开面纱。

核心玩法就一个字:躲。
科乐美这次把潜行提到了前所未有的高度。预告片里明确说了,跟敌人正面冲突不是好主意。你得时刻观察环境,找掩体,压低身子慢慢挪。有些怪可以打,但另一些……说实话,跑都来不及。
一旦被发现,等待你的就是一段让人窒息的追逐戏。

游戏里有个叫CRTV设备的东西,算是潜行玩法的核心工具。它能帮你探测周围环境,判断敌人的位置和移动路线。听起来挺好用,但别指望它能让你无敌。
预告片里专门剪了一段新怪物追主角西蒙的镜头,异世界阴影里那种压迫感,隔着屏幕都能感觉到。

还有个重磅消息:第一人称视角。
这是寂静岭系列史上头一回。以前好歹是第三人称,怪物追你还能回头看看距离。现在换成第一人称,那种无力感直接翻倍。
脸对脸碰上,真的就是绝望。

有意思的是,这个设计方向踩在一个很微妙的时间点上。
之前公布的《寂静岭f》因为战斗系统太主动、太激进,在粉丝圈里吵翻了天。不少人觉得这背离了系列一贯的恐惧求生内核。
现在《Townfall》反着来,主打潜行和躲避。科乐美显然在两条路并行试探,一个偏动作,一个偏生存恐怖。
你觉得哪种方向更对味?
《寂静岭:Townfall》是系列第一作第一人称视角的吗?
是的。系列此前所有正传作品均采用第三人称越肩视角,《Townfall》是首次采用第一人称视角,沉浸感和恐惧感都更强。
CRTV设备在游戏里具体有什么用?
CRTV设备是《Townfall》的核心潜行工具,用于探测周围环境、感知敌人位置和移动轨迹,帮助玩家在暴露前规划路线。
《寂静岭:Townfall》和《寂静岭f》的玩法方向有什么不同?
《寂静岭f》偏向主动战斗和攻击性玩法,而《Townfall》回归系列传统的潜行生存路线,强调躲避、环境观察和谨慎行动。两款作品代表了科乐美对系列未来方向的两种不同探索。
