SIGONO 团队又出手了。
就是做《OPUS:龙脉常歌》和《OPUS:心相吾山》的那个独立游戏团队嘛。这次他们找上了慢走游戏,一起搞了一款叫《异兽发廊》的叙事冒险游戏。
Geoff Keighley 主持的 Summer Game Fest 上,Wholesome Direct 环节放出了首支预告片。

《异兽发廊》是什么?
简单讲,一款以「理发」和「倾听」为核心的叙事冒险游戏。舞台设定在多种族共生的现代都市。你扮演一名理发师,每天在理发厅里接待形形色色的顾客,一边剪头发一边闲聊,慢慢走进他们各自的故事。
原名为 Project Salon,现在终于有了正式中文定名。
■ 《异兽发廊》首支预告片
■ Steam 商店页面:https://store.steampowered.com/app/4093320/


剪的不是头发,是心事
说实话,预告片看完我有点意外。
你以为是模拟经营?其实不是。它更像是一把剪刀,剪开角色们藏在发型底下的东西。
外貌差异、社会期待、自我认同……这些话题全都藏在一次次理发和闲聊里。
每位顾客想整理的,往往不只是头发。

四个核心玩法,拆开看
恶魔的镜子
这面镜子来自远古恶魔契约,能投影理发师脑中想象的发型,让客人下刀前预览造型。你得观察反应,在有限机会里判断正确发型。对吧,听起来挺有意思。
不过故事推进之后你会发现,镜子映照出的似乎不只是发型……
理发与对话
每位客人都有独特的理发规则。你得理解他们,找出他们真正想要的样子。
聊天内容从日常烦恼、恋爱关系、职场压力,到种族偏见与身份认同,啥都有。每次剪发都可能让你更靠近客人的内心。
理发厅的日常
营业结束后可以查看客人回馈和小费。手机新闻会带来城市消息——节庆活动、社会事件、客人近况,以及下次理发可能派上用场的线索。
还能更换店内布置,迎接特殊活动。这间小理发厅会逐渐成为客人们的聚集地。
不同的故事分歧
理发表现影响客人故事、小费收入和主线走向。成功能解锁更深入的剧情与造型;失败可能让某些故事线提前中断。
但这不是简单的「好结局 vs 坏结局」。我觉得更像是,两种不同的人生节奏而已。



开发商什么来头?
慢走游戏,代表作《再见的备份》。该作在 IndieCade 2025 拿了 Narrative Award,还入围了 BAFTA 学生部门。叙事能力在海外已经受过一轮检验了,不是那种只会画饼的团队。
SIGONO 负责协助开发和发行。OPUS 系列积累的叙事功底,加上慢走游戏的新锐视角,这个组合挺让人期待的。
产品信息
- 游戏名称:异兽发廊
- 游戏类型:叙事冒险
- 开发商:慢走游戏
- 发行商:SIGONO
- 游戏平台:PC(Steam)
- 支持语言:简体中文、繁体中文、英文、日文
- 发售日期:未定
- 游戏售价:未定
《异兽发廊》什么时候发售?
目前尚未公布具体发售日期和售价。Steam 商店页面已经上线了,可以先加入愿望单关注一下。
这款游戏有中文吗?
有。支持简体中文、繁体中文、英文和日文四种语言。
和《OPUS》系列是同一个游戏吗?
不是同一款,但由同一发行商 SIGONO 操盘。开发团队是慢走游戏,风格上同样主打叙事和情感体验,可以理解为精神续作级别的合作吧。
