Game Pass Ultimate月费直接从20刀涨到30刀,说实话,这步棋走得也太险了。结果呢?数百万玩家直接退订。现任CEO阿莎·夏尔马(Satya Nadella)也没藏着掖着,直言这业务现在“不健康”。

新任首席战略官马修·鲍尔(Matthew Ball)跟The Game Business透了底。他说得挺直白:大幅涨价,直接导致微软流失了大批用户。虽然没给最新确切数字,但数据不会骗人。你猜怎么着?这损失可不小。
老实讲,看看这数据变化。截至2024年2月,订阅用户是3400万。到了2025年6月,虽然涨到了3500万,但比起涨价前的势头,这增长太慢了。鲍尔引用阿莎的话:“当前业务状况不健康,正在努力扭转。”这话说得,够直白的。
我觉得,Game Pass的运营难题早就有了。年营收接近50亿美元,听着不少,但在微软庞大的软件发行版图里,这点钱离“真正盈利”还差得远。它需要的是规模,是更多的订阅者。

阿莎·夏尔马动作很快。月费从30刀砍回23刀,算是给玩家一个台阶下。但代价也不小:《使命召唤》系列不再同步登陆Game Pass。这波操作,既想留人,又想保利润,平衡术玩得挺溜。话说回来,这真的有用吗?
更彻底的调整是重启Xbox主机独占策略。2024年微软曾放弃独占,换来的是数百万销量。现在回头,虽然规模还小,但风向变了。
《战争机器:事变日》和《发条革命》已经确认为主机独占。
未来每年至少一款独占大作,这路子看来是稳了。你看,策略调整得多快。
Game Pass涨价后用户流失严重吗?
是的。从20美元涨至30美元后,数百万玩家选择退订,导致微软承认业务状况“不健康”。
微软目前对Game Pass做了哪些调整?
月费下调至23美元,但《使命召唤》系列不再同步加入;同时重启主机独占游戏策略,如《战争机器:事变日》。
Xbox主机独占游戏未来会有多少?
目前已有两款确认,微软有望每年至少推出一款Xbox主机独占作品,以强化平台吸引力。
