6月12号,杭州白马湖建国饭店。那边儿有个事儿挺热闹——“指尖星图”游戏创新大赛的优秀作品展,正式开幕了。
这次一共出了15款作品,都是从大赛里杀出来的。来了50多家游戏公司,还有300多个爱好者。现场那叫一个热乎,大家都围着展位试玩、瞎聊,气氛挺好。
这活动是中国音像与数字出版协会游戏工作委员会主办的,北京君如云科技承办。说白了,就是想挖挖那些有潜力的原创项目,让好点子能真正落地,走向市场。


参展的作品类型挺杂的。既有独立团队搞的小体量创意,也有快能商业化的项目。叙事解谜、策略经营、动作射击、音乐节奏……基本上都有涉及。
玩法机制突破,类型融合成亮点
这次参展的15款作品,在玩法设计上,确实有点东西。
很多项目不再死磕单一类型的优化了。它们尝试在不同机制之间搞融合、重组。做出来的产品体验,辨识度挺高的。
比如《节奏旅社》。它把剧情喜剧和音乐节奏捏一块儿了。玩家得在节拍里,应付旅社房客的各种荒诞危机。
还有《蟹蟹狂想曲》,主角是螃蟹。在动作Roguelike射击的基础上,融入了乐队组建和即时卡牌构筑。既有实时操作,又有策略构筑,视听表现也不错。


解谜机制也有新花样。《Mobius》搞了个“穿越屏幕边缘导致重力方向颠倒”的空间规则。构建出来的几何解谜体验,挺有拓扑感。
《恐龙迷局》更绝,允许玩家交换指令来改规则。比如制造“踩陷阱回血”或者“无限循环火球”。用改规则的方式,推动关卡解法的变化。
动作射击方面,《Bullet Paradox》以2D俯视角弹幕为基础。玩家得在躲避弹幕的利用弹幕反击敌人。这就形成了一个风险、反击与成长的机制闭环。
《夜血W:割喉之狼》把钩索移动和横版动作战斗结合。强化了高速穿梭、追击、闪避和连击的爽快体验。
现场有个制作人,拖着行李箱还背着外置音响参展。他说游戏是创作的音乐产品换了一种形式。虽然产品还有待打磨,但很期待被认可。
还有一位北京制作人带着儿子来展示。这是一款开发度较高的休闲益智游戏。父子搭档,吸引了很多关注。
一位观展的大学生试玩后说:“试玩了多款游戏,均有各自的特色。有别于市面上的游戏,产品更加纯粹好玩。”
技术应用与题材表达并重
除玩法融合外,部分作品在技术应用、题材选择上也很有特色。
《遥远行星:建造师》构建了一套由人工智能驱动的太空经济系统。
玩家在150余颗星球和600余个智能NPC构成的动态宇宙中展开跑商、经营与势力互动。供需关系、价格变化并非依赖固定脚本。而是由NPC立场、关系网络与系统演算共同推动。
制作人表示:“采用生成式大模型参与游戏内容的打造,更像是一种机遇。产品已经开发超过两年,我们团队在两年前就预留了接入大模型的基础。”
《策划模拟器》则以游戏行业本身为题材。玩家将扮演刚毕业的大学生,经历求职、入职到参与游戏制作的全过程。引发了不少游戏专业学生与从业者的共鸣。

其他作品也各有千秋。《白噪》基于虚幻引擎5打造第一人称节奏射击。研发团队来自某大学,由学生业余时间完成。
《灵魂诊所:重塑》以赛博朋克义体诊所为叙事空间。探索模拟操作与叙事选择之间的关系。
《白键上的协奏曲:贝斯英雄》以乐队成长和音乐演奏为核心。让玩家在演奏过程中推动角色羁绊与剧情发展。
《破烂艺术家》是多人联机的“你拼我猜”游戏。灵感来源于制作人小时候用食物拼图的父子互动。
《王国棋境》是一款异步的卡牌自走棋。可以进行领土经营,上传配置后由系统自动出兵战斗。
《戴森球:桌面工厂》在桌面上搭建戴森球自动化生产线的放置类游戏。闲暇之余玩上两把,解压且充满乐趣。
《维兹之刃》是一款暗黑风格的人宠双魂共生的动作Roguelite。精良的画面、流畅的战斗、多种武器组合是其亮点。
这些作品类型各异。但都体现出年轻创作者对游戏表达边界的持续探索。展示了原创游戏在机制创新、技术实现和内容表达方面的成长空间。
路演交流推动产业资源对接
活动当天下午,“指尖星图”游戏创新大赛游戏路演交流会同步举行。
15支创作团队依次进行项目展示。围绕核心玩法、研发进度、产品定位和后续规划进行分享。并与现场嘉宾展开交流。

作为面向原创游戏团队和创新游戏项目的重要展示平台,“指尖星图”将赛事征集、作品展示、路演交流、玩家反馈和产业对接相结合。
它为优秀游戏创意提供了从曝光展示到资源连接的成长通道。

本次优秀作品展旨在为优秀的游戏创意人才提供一个展示的舞台。活动集中展示了15款创新游戏作品的阶段性成果。
进一步推动了创作者、玩家、企业、平台和媒体之间的有效沟通。
未来,“指尖星图”将继续关注原创游戏项目成长。支持更多具有创意表达、机制创新和市场潜力的作品被看见、被验证、被连接。
助力中国游戏创新生态持续发展。
指尖轻触,星图展开。每一份创意的闪光,都可能成为未来游戏产业新的起点。
FAQ
指尖星图游戏创新大赛由谁主办?
由中国音像与数字出版协会游戏工作委员会主办,北京君如云科技有限公司承办。
本次作品展展出了多少款游戏作品?
共展出了15款从大赛中脱颖而出的优秀创新游戏作品。
参展作品中有哪些结合了AI技术?
《遥远行星:建造师》构建了由人工智能驱动的太空经济系统,利用生成式大模型参与游戏内容打造。
