《战争机器:事变日》是微软旗下经典IP《战争机器》系列的前传作品,由The Coalition开发。
说实话,这账算得让人心凉。
新任Xbox负责人上台后,步子迈得有点大。旗下王牌IP开始回归“纯血”独占策略。《战争机器:事变日》和《发条革命》已确认只登陆Xbox平台。
此前有传闻说,这作原本计划出PS5版。结果呢?最后关头砍了。
据业内可靠消息,这游戏的研发成本已经超过了4亿美元(约合人民币27亿元)。

游戏媒体Insider Gaming的播客里,知名爆料人汤姆·亨德森(Tom Henderson)说了句大实话。
即便这游戏同步登陆PS5,想收回4亿成本都难如登天。
现在改成独占?那是彻底断了盈利念想。
亨德森指出,《战争机器:事变日》的预算简直是“高得离谱”。
别指望靠它翻身。独占后,基本没有盈利希望。

为什么这么说?逻辑很简单。
绝大多数玩家,不会为了这一款游戏,专门去买台Xbox主机。
更不会为了它,去订阅Game Pass。
再加上Xbox Series主机的供货一直紧张。哪怕你是铁杆粉丝,想买也买不到货。
销量撑不起来,4亿成本怎么回?
亨德森建议,Xbox本应坚持多平台发行。
至少等到新一代主机“Project Helix”上线再说。
让PlayStation玩家也尝尝Xbox作品的实力。
这样才能为未来吸引更多用户,而不是闭门造车。
你觉得这4亿美元,微软花得冤不冤?
《战争机器:事变日》为何取消PS5版本?
据Insider Gaming报道,微软新任管理层推行回归独占策略,导致原本计划的多平台发行计划被取消,最终仅保留Xbox平台独占。
4亿美元研发成本能否通过Xbox独占回本?
业内分析认为极难回本。汤姆·亨德森指出,高昂预算加上主机供货紧张及玩家购买意愿低,使得独占策略下盈利希望渺茫。
微软是否应等待Project Helix再发行?
爆料人建议微软坚持多平台策略,直到新一代主机“Project Helix”上线,以便通过PlayStation平台扩大用户基数,而非当前孤立发行。
