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4亿美元打水漂?Xbox独占《战争机器:事变日》恐难回本

Xbox王牌IP《战争机器:事变日》确认独占,研发成本超4亿美元。业内爆料人汤姆·亨德森直言,此举恐难回本,建议多平台发行以扩大用户群。

《战争机器:事变日》是微软旗下经典IP《战争机器》系列的前传作品,由The Coalition开发。

说实话,这账算得让人心凉。

新任Xbox负责人上台后,步子迈得有点大。旗下王牌IP开始回归“纯血”独占策略。《战争机器:事变日》和《发条革命》已确认只登陆Xbox平台。

此前有传闻说,这作原本计划出PS5版。结果呢?最后关头砍了。

据业内可靠消息,这游戏的研发成本已经超过了4亿美元(约合人民币27亿元)。

游戏媒体Insider Gaming的播客里,知名爆料人汤姆·亨德森(Tom Henderson)说了句大实话。

即便这游戏同步登陆PS5,想收回4亿成本都难如登天。

现在改成独占?那是彻底断了盈利念想。

亨德森指出,《战争机器:事变日》的预算简直是“高得离谱”。

别指望靠它翻身。独占后,基本没有盈利希望。

为什么这么说?逻辑很简单。

绝大多数玩家,不会为了这一款游戏,专门去买台Xbox主机。

更不会为了它,去订阅Game Pass。

再加上Xbox Series主机的供货一直紧张。哪怕你是铁杆粉丝,想买也买不到货。

销量撑不起来,4亿成本怎么回?

亨德森建议,Xbox本应坚持多平台发行。

至少等到新一代主机“Project Helix”上线再说。

让PlayStation玩家也尝尝Xbox作品的实力。

这样才能为未来吸引更多用户,而不是闭门造车。

你觉得这4亿美元,微软花得冤不冤?

《战争机器:事变日》为何取消PS5版本?

据Insider Gaming报道,微软新任管理层推行回归独占策略,导致原本计划的多平台发行计划被取消,最终仅保留Xbox平台独占。

4亿美元研发成本能否通过Xbox独占回本?

业内分析认为极难回本。汤姆·亨德森指出,高昂预算加上主机供货紧张及玩家购买意愿低,使得独占策略下盈利希望渺茫。

微软是否应等待Project Helix再发行?

爆料人建议微软坚持多平台策略,直到新一代主机“Project Helix”上线,以便通过PlayStation平台扩大用户基数,而非当前孤立发行。

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