《最终幻想7:重生》的总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)这回算是把话挑明了。我觉得,他接下来的作品,大概率还是跑不出日式角色扮演游戏(JRPG)这个框。
就在《最终幻想7:重制版》三部曲快要靠着《启示》收尾的时候,这位核心制作人跟《Game Informer》聊了聊自己的打算。
他说得挺直接,Square Enix这公司,完全有能力做出那种能让全球玩家都共鸣的大作。而他本人呢,也确实想换个口味,去挑战点新的RPG项目。
滨口直树:拒绝重制,拥抱新挑战

粉丝最关心的那个问题:“是不是还要继续重制?”答案嘛,基本是不是。
说实话,滨口直树对重启那些老IP兴趣真的不大,他更倾向于搞原创,或者全新系列。
“不管它是《最终幻想》还是全新的IP,我想带着另一款RPG迎接新的挑战。”这话听着就挺有分量。
这意味着啥?意味着咱们可能没戏看到由他主导的《最终幻想16》或者《最终幻想10》重制版了。
Square Enix的JRPG霸权逻辑

Square Enix(史克威尔艾尼克斯)这几年在JRPG这块的布局,其实挺清晰的。
从《最终幻想7》到《勇者斗恶龙》,再到《尼尔》系列,他们心里门儿清,这品类在全球有多大的号召力。
你看,截至2024年,JRPG在全球市场的份额其实是在回升的,尤其是那种叙事质量高的作品。
滨口这番表态,其实就是Square Enix战略方向的一个缩影。
他们不需要靠“炒冷饭”来维持热度,毕竟他们有这个能力,也有意愿去推那些能让人产生共鸣的新作。
玩家期待什么?
粉丝群体对滨口直树的下一部作品,那真是好奇得紧。
有人盼着《最终幻想16》的DLC或者续作,也有人死磕《最终幻想10》的重制。
但滨口说得很明确,他个人更想试试全新的IP。
这种“去重制化”的趋势,老实讲,可能会让部分老玩家有点小失落,但对JRPG生态来说,绝对是好事。
毕竟,只有注入新鲜血液,才能避免系列陷入那种同质化的泥潭里出不来。
话说回来,2024年的玩家口味早就变了,单纯的复刻,真的很难再激起什么水花了。
结语
滨口直树的下一部作品,不管冠不冠以《最终幻想》的名头,都挺值得关注的。
毕竟,能驾驭这种体量的JRPG制作人,圈子里也没几个。
你希望他做新IP,还是继续深耕《最终幻想》?评论区聊聊。
FAQ
滨口直树下一部作品会是什么类型?
他话说得很死,下一部大概率还是JRPG,但具体是《最终幻想》系列还是全新IP,目前还没定论。
滨口直树还会负责《最终幻想》的重制项目吗?
看目前的迹象,可能性极低。他本人对重启旧项目兴趣不大,更想挑战全新RPG。
《最终幻想7:启示》什么时候发售?
作为《最终幻想7:重制版》三部曲的终章,《启示》计划于2025年发售。
