Steam新品节刚落幕,但这数据一看,心里真有点凉。SteamDB那边统计说,8700多款游戏里,有1704款都标了生成式AI。算下来,占比高达20%。
这意味着啥?每5个Demo里,就有一个是AI“深度参与”的。美术、配音、甚至代码辅助,AI好像把开发流程的一半都接管了。



其实平台早就强制要求大家披露AI使用情况了,但玩家并不买账。说实话,争议的核心根本不是“用没用”,而是“怎么用”。
你看世嘉最近的公关危机就知道了。《疯狂出租车》新作被曝出AI用途前后矛盾,一会儿说是“生成背景素材”,一会儿又改口“仅作为参考”。这种遮遮掩掩的态度,直接把社区惹毛了。
更糟糕的是,AI热潮还推高了硬件成本。显卡算力都被AI训练给挤占了,游戏硬件价格居高不下。玩家掏钱买设备,结果发现大部分算力都被AI瓜分了。这真的有用吗?


尽管骂声一片,大厂依然选择拥抱AI。包括《红色沙漠》在内的多款大作,依然把AI当核心开发工具。效率至上,创意让路?
AI究竟是提升效率的利器,还是扼杀创意的毒药?这个问题,真没有标准答案。但有一点是肯定的:玩家对“真诚”的渴望,从未如此强烈。
对于带有AI标签的游戏,你是选择直接避雷,还是愿意亲自试玩看看效果?别藏着,评论区见。
Steam新品节AI游戏占比多少?
老实讲,截至2024年Steam新品节,参展的8700款游戏中,约20%(也就是1704款)明确标注了生成式AI标签。
世嘉AI争议是怎么回事?
世嘉(Sega)因为《疯狂出租车》新作里AI用途表述前后矛盾,陷入了公关危机。从“生成背景素材”改口为“仅作为参考”,这操作直接引发了玩家不满。
AI会影响游戏硬件价格吗?
是的。AI训练对算力的巨大需求,确实挤占了部分资源,这也被认为是导致当前游戏硬件价格上涨的幕后推手之一。
