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刀剑神域艾恩葛朗特Demo差评:优化稀烂、定价离谱

《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》Demo上线即遭差评。PC版优化稀烂,帧数暴跌,鼠标操控反人类。9000日元定价被指过高,设计繁琐。2026年7月发售。

《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》(Sword Art Online: Alicization Rising Steel)是万代南梦宫发行的动作角色扮演游戏。 说实话,这款基于人气IP改编的新作,在Demo阶段就遭遇了玩家口碑的崩盘。博主Gamerturk整理的反馈显示,技术问题与设计缺陷几乎成了重灾区。

PC版的优化问题最让人头疼。哪怕你用的是高端显卡,战斗时照样卡顿掉帧。

序章封闭地牢里,帧数连30帧都稳不住。进了城镇或开放世界,直接跌到20帧左右。遇到激烈战斗,更是惨不忍睹地掉到15帧。

鼠标操控也极其反人类,响应迟钝得像是在泥里划船。更有甚者,报告了物体突然“凭空冒出”的图形Bug。

设计上的槽点同样密集。装备系统强制要求回城镇旅店换装,野外根本没法即时切换。

退出游戏的功能被藏得极深。因为剧情设定,角色菜单里的“退出”按钮是锁死的,玩家只能去系统设置里找退路。

教程环节被吐槽“又长又水”。冗长的引导反而让玩家跳过关键信息,结果在Boss战里因为不懂部位破坏机制而吃瘪。

野外地图空旷得让人发慌,NPC少得可怜,随机事件更是几乎为零。Demo只覆盖了第1至2层,意犹未尽的玩家直呼不过瘾。

日本玩家对9000日元(约450人民币)的定价普遍不满。有人直言动作和镜头操作老旧,像PS1时代的作品,甚至骂这是“粉丝向烂作”。

当然,也不是全无亮点。艾恩葛朗特的世界还原度还算在线,战斗中的部位破坏系统也获得了一些好评。

开发商已确认Demo存档可继承至正式版。但截至发稿,Game Studio Inc.与万代南梦宫尚未回应这些质疑。

《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》计划于2026年7月9日发售,登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。

FAQ

刀剑神域艾恩葛朗特Demo为什么差评多?

主要因为PC版优化极差,帧数不稳定,且存在鼠标响应迟钝、物体穿模等技术问题,加上装备系统繁琐和定价过高引发不满。

刀剑神域艾恩葛朗特Demo存档能继承吗?

可以。开发商已确认试玩版的存档数据可以继承到2026年7月9日发售的正式版中。

刀剑神域艾恩葛朗特什么时候发售?

游戏定于2026年7月9日正式发售,支持PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。

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