Rebel Wolves 的开发团队毫不避讳地将他们的首部作品《黎明行者之血》宣传为“下一个伟大的RPG系列”。这款游戏将允许玩家自由选择自己的游玩方式,类似 BioWare 的《质量效应》三部曲——后者被公认为史上最优秀的游戏三部曲之一。

《黎明行者之血》与《质量效应》的另一个相似之处在于:你在第一部游戏中做出的决定,将会延续到这部潜在系列作品的后续篇章中。在近期采访中,游戏总监康拉德·托马什凯维奇与编剧彼得·库哈尔斯基详细介绍了本作的动态剧情,以及玩家的选择将如何继承到续作中。Rebel Wolves 已确认,续作已在规划之中,其故事跨度将覆盖数个世纪,并涉及世界各地的不同文化。

托马什凯维奇表示:“我们承诺保留这位主角,让他与科恩(主角)一同成长,让玩家能够塑造他,并将自己的改变延续下去——他的选择会在后续作品中得到体现。这样一来,你将能体验一段真正完整连贯的冒险,并在整个系列中了解这个故事。”

由于游戏尚未发售,目前还不清楚玩家会遇到哪些足以大幅改变剧情走向的关键抉择。但有一点可以肯定:玩家的所有决定都会影响游戏的结局。

开发者确认,团队中每位成员都有自己偏爱的《黎明行者之血》结局。当被问及某个结局是否会更受欢迎时,库哈尔斯基答道:“我觉得很难确切判断,因为这也取决于你想扮演怎样的科恩——你同样可以影响科恩在游戏尾声时成为怎样的人。我认为游戏确实会支持你的选择,因为你可以选择白昼之路,也可以选择黑夜之路,所以你能从中获得乐趣。最终,你获得的结局,我认为就是你亲手创造出来的那个。”

考虑到本作将包含多个结局与尾声,可以肯定地说,玩家可以期待《黎明行者之血》具有很高的重复可玩性。此外,Rebel Wolves 还确认,他们已在规划这款动作 RPG 的“小型免费”DLC。《黎明行者之血》将于9月3日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。
