AI争议不断,行业分裂加剧
游戏圈里的AI骂战,最近真就没停过。你看Epic Games那边,AI生成的美术作品漏洞百出,被玩家喷得体无完肤。上周,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》也因为滥用AI素材,遭了一波口诛笔伐。
玩家的不满几乎每周都在上演。但大多数时候……就像石沉大海,连个响声都听不见。
一边是ZA/UM这种死磕品质的独立厂商,一边是Take-Two这种巨头大张旗鼓地推进AI落地。说实话,这架势,AI普及的洪流,根本拦不住。

横尾太郎:AI让创作者失业不是梦
《尼尔:机械纪元》制作人横尾太郎,最近在接受日本游戏杂志专访时,话说的很直白。他对AI的崛起,持极度悲观态度。
这位业界公认的“鬼才”,作品不多,但部部经典。我对他的看法,其实挺有感触的。他对AI的观点,也带着他特有的那种颓废和犀利。
在杂志创刊40周年的对话里,记者问他未来想挑战什么。他的回答,让人心里一凉。
“我没什么远大理想,就这么混到现在。没想做的事,没想探求的答案,也没想传达的理念。就静静等着化为尘土。”
接着,他话锋一转,指向了当下最痛的问题:
“远处跑来的是什么?哦,是年轻的游戏开发者啊。该来的还是来了——AI不断蚕食工作岗位,所有人争抢仅剩的饭碗,如同身处炼狱。”
这句话,太扎心了。
横尾太郎早就预言过“AI会让所有游戏创作者失业”。如今看来,这不再是危言耸听,而是正在发生的现实。
神作难复刻,热爱是伪命题?
在《Fami通》的专栏里,横尾太郎还提到了两款他心中的神作:《ICO》和《斑鸠》。
他说这两部作品“太过完美”,完美到让他生不出任何复刻的念头。这种对完美的敬畏,在如今追求效率的AI时代,显得格格不入。你猜怎么着?这种态度,简直是对速成文化的无声抗议。
当被问及是否喜爱自己参与的所有项目时,他自嘲道:“但这不就等于我其实什么都不爱吗?”
这种虚无感,或许正是传统创作者面对AI冲击时,最真实的心理写照。
FAQ
横尾太郎为什么反对AI进入游戏开发?
他觉得AI会蚕食工作岗位,让年轻开发者陷入“炼狱”般的竞争环境。而且,AI生成的作品缺乏灵魂,根本没法复刻《ICO》那种完美。
目前游戏行业对AI的态度如何?
分裂得挺严重。像Epic Games等大厂虽然被玩家抵制,但还是大力推AI;反观ZA/UM等厂商,则死守传统创作立场。话说回来,这差距也太大了吧。
横尾太郎的代表作有哪些?
主要是《龙背上的骑兵》系列、《尼尔:机械纪元》等。这些作品以深刻的剧情和独特的艺术风格著称。老实讲,没这两部,谁认识他啊。
