海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>《吸血鬼幸存者》Poncle因AI风波暂停与Epic联动

《吸血鬼幸存者》Poncle因AI风波暂停与Epic联动

《吸血鬼幸存者》开发商Poncle因Epic引入生成式AI功能,宣布重新评估与《堡垒之夜》的联动合作。独立开发者对AI侵蚀创意表示担忧,而Epic则强调AI是生产力倍增器。

《吸血鬼幸存者》开发商Poncle正在“重新评估”与Epic Games的合作。原本双方计划将该游戏的道具加入《堡垒之夜》,但Epic近期宣布将为虚幻引擎推出AI驱动功能,这成了导火索。

昨日,Epic公布了四款与《堡垒之夜》的新联动IP,包括《控制:共振》《影之刃零》《索尼克赛车:交叉世界》以及《吸血鬼幸存者》。发布会刚结束,Poncle就表达了疑虑。

Poncle在Reddit官方账号留言称:“今日有消息曝出Epic使用生成式AI制作各类游戏素材,包括《堡垒之夜》的角色,我们目前正在‘重新评估’与《堡垒之夜》的合作。如有后续进展,我们会及时告知大家。”

说实话,生成式AI在开发者圈子里口碑确实不咋地。不少人觉得它在侵蚀行业创意,但大厂还在拼命吹。如今,包括Poncle在内,越来越多的独立开发者开始明确站队反对。

虽然Poncle没提具体细节,但“生成式AI的使用”大概率指向虚幻引擎6(UE6)的相关消息。该引擎计划集成Claude、Gemini等AI工具,试图打造更智能的开发管线。

Epic执行副总裁马库斯·瓦斯默(Marcus Weller)对此回应称,AI驱动功能将成为“创意与生产力的倍增器”。他的目标是实现内容、代码和经济系统在不同游戏间的可移植性与互通性。

本周早些时候的演示视频中,Epic展示了美术人员使用生成式AI为《堡垒之夜》设计角色与场景概念的过程。瓦斯默提到,计划将《堡垒之夜》的装饰道具底层架构迁移至开放的UE6模型。

这意味着什么?开发者能在自家游戏中使用玩家已有的《堡垒之夜》服装;相应地,开发者创作的所有服装也都能在《堡垒之夜》内正常使用。

瓦斯默写道:“我们将此视为构建智能资产共享生态的第一步:这类自带逻辑与功能的资产可跨游戏运行,从而更好地认可玩家投入的时间与消费。”

但Poncle显然不买账。对于独立游戏开发者来说,创意控制权比资产互通更重要。Epic的AI野心,或许正在推开那些珍视“人味”的合作伙伴。

FAQ

《吸血鬼幸存者》为何暂停与Epic的合作?

因Epic宣布在虚幻引擎中集成生成式AI功能,Poncle担心AI会侵蚀游戏创意,因此重新评估合作。

Epic计划如何实现跨游戏资产互通?

Epic计划将《堡垒之夜》道具架构迁移至虚幻引擎6,允许开发者在自家游戏中使用UE6兼容的《堡垒之夜》服装,反之亦然。

虚幻引擎6将集成哪些AI工具?

据传虚幻引擎6计划集成Anthropic的Claude和Google的Gemini等AI工具,以增强开发管线。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

鬼武者:剑之道提前发售?零售商曝9月4日上线,避开9月混战

2026-6-19 19:41:00

资讯

横尾太郎痛批AI蚕食岗位:年轻开发者正身处炼狱

2026-6-19 19:41:01

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索