Kabam正在整合其洛杉矶办公室,此次调整已导致部分员工被裁。
这家靠《漫威格斗冠军》出圈的开发商,最近算是实锤了办公室合并的事儿。至于到底裁了多少人?发言人死活不肯透底,就甩出一句“战略优先级评估”来糊弄……
说实话,这消息真不意外。游戏圈这两年日子都不好过,大厂裁员、小厂跑路,Kabam这波操作,也就是个常规动作罢了。
官方声明写得那叫一个漂亮:“恪守对合作伙伴的承诺”。可现实呢?有个在洛杉矶干了五年的老员工已经在LinkedIn上吐槽了,岗位直接没了。

回头看Kabam在洛杉矶的折腾史,其实挺坎坷。2015年那会儿,他们一手拿下了Tapzen和Magic Pixel Games,在卡尔弗城搞了新工作室。当时野心挺大,想借好莱坞的光,主打移动端游戏。
但资本这潭水,比业务深多了。2016年,韩国大佬Netmarble直接把Kabam温哥华工作室连同《漫威格斗冠军》这些核心家当全收了。剩下的部分则被拆分出去,搞了个Aftershock。
再后来,2022年Netmarble美国分公司并入Kabam,洛杉矶工作室这才算“回家”。如今又要整合,说明啥?即便有母公司撑腰,独立运营的压力依然山大。
核心数据梳理:
- 2015年:Kabam收购Tapzen与Magic Pixel Games,布局洛杉矶。
- 2016年:Netmarble收购《漫威格斗冠军》及温哥华工作室。
- 2022年:Netmarble美国分公司并入,洛杉矶工作室回归Kabam旗下。
- 2024年:Kabam再次整合洛杉矶办公室,启动裁员优化。
对于玩家来说,只要服务器还亮着,日常玩没啥影响。但对于内部员工……这种不确定性,才是最折磨人的。真的,换谁谁不慌?
你觉得Kabam还能稳住移动端市场吗?还是说这只是大厂收缩的前兆?评论区聊聊。
Kabam裁员会影响《漫威格斗冠军》运营吗?
目前官方没提停服的事儿。通常这种办公室整合,动的是行政和研发后端,核心运营团队一般能保住。不过长期来看,资源要是倾斜了,更新频率可能会变慢……
Kabam洛杉矶办公室的历史背景是什么?
Kabam于2015年通过收购Tapzen和Magic Pixel Games进入洛杉矶市场,旨在利用当地资源深化与好莱坞IP方的合作。2022年该工作室随Netmarble美国分公司并入Kabam体系。
Netmarble与Kabam的关系如何演变?
2016年Netmarble收购了Kabam的核心资产(包括《漫威格斗冠军》)。2022年Netmarble美国分公司并入Kabam,使洛杉矶工作室重新成为Kabam的一部分,形成了复杂的资本嵌套关系。
