日本搞笑艺人兼YouTuber狩野英孝,最近因为《生化危机》系列的直播“神操作”火了一把。近日,他聊起了和初代《生化危机》及《生化危机4》导演三上真司的一次深度交流。

狩野英孝
事情是这样的。6月18日,狩野英孝参加了一档分享人生“最帅气经历”的电视节目。他回忆的,正是当年面见三上真司的故事。
说实话,在日本,游戏开发者对直播这事儿挺敏感。有人觉得是免费宣传,有人怕玩家看完视频就不买游戏了。
狩野英孝当时也挺忐忑。虽然拿到了卡普空的正式授权,但他直播会剧透《生化危机》的剧情和解谜。他担心创作者不舒服。
后来终于见到三上真司,他直接问了看法。狩野说,如果得到负面回答,他准备停播。
结果三上真司的回答,出乎意料:
“如果观众把一款游戏的实况从头看到尾,仅仅这样就满足了,那说明这款游戏本身也就只有这种程度而已。”
他接着解释:
“我们的工作,是制作出那种即使玩家已经看过别人通关,仍然会想亲手去体验、亲自通关的游戏。所以你继续直播吧。”

这话什么意思?我觉得三上真司的意思挺明确的,直播对游戏的影响,取决于开发商自己。
**如果游戏足够优秀,它能激发观众亲自游玩的欲望,而不是让观众只满足于观看。**
有趣的是,狩野英孝还透露,他曾问过《勇者斗恶龙》之父堀井雄二同样的问题。堀井的回答几乎一模一样。
不过,这种开放态度似乎没完全体现在SE针对《勇者斗恶龙》系列的直播规范里。有点讽刺,不是吗?
最近,《最终幻想7:重制版》三部曲导演滨口直树也表达了类似观点。他认为,在直播流行的今天,RPG必须进化。
目标只有一个:让观众看完别人玩,产生“我也想亲自玩一遍”的冲动,而不是把剧情当视频消费掉。

FAQ
三上真司对游戏直播的态度是什么?
三上真司持开放态度。他认为如果玩家看直播就满足,说明游戏本身质量不够。优秀的游戏应能激发观众亲自游玩的欲望。
堀井雄二对游戏直播的看法与三上真司一致吗?
是的。据狩野英孝透露,堀井雄二给出的回答几乎与三上真司一模一样,都强调游戏本身要有让人亲自体验的魅力。
为什么三上真司认为直播不会损害游戏销量?
他认为关键在于游戏内容本身。如果游戏足够好,直播反而会成为一种展示,促使观众从“看客”转变为“玩家”,从而促进购买。
