《Soul Chained》这游戏,是Kyroware Games搞出来的魂系动作冒险新作。主打那个叫“灵魂链”的机制,把硬核战斗跟那种乱成一锅粥的物理互动揉在一起。听说明年8月会在Steam上正式露面。

核心玩法:链子不仅是武器,更是“坑队友”利器
说实话,这游戏的设定有点意思。你不再是那种单打独斗的孤狼了,而是被一条“灵魂链”死死拴住的搭档。这链子吧,既是连着队友的纽带,也是捆住彼此的枷锁。
利用链魔法、团队协作和糟糕的决策,在炼狱中奋战。 这台词听着挺中二,但真上手了,可能简直让人笑出腹肌。你得靠链条去绊倒敌人,或者……不小心把搭档直接拖进死亡陷阱里。你猜怎么着?
这种设计,让战斗充满了不确定性。你以为自己在秀操作,结果呢?物理引擎可能因为个小bug,就把队友甩进火坑里了。这种“又爱又恨”的感觉,我觉得正是《Soul Chained》想给你的那种混乱乐趣。对吧?

视觉与手感:可疑的物理效果
画面是那种暗黑风格,挺符合魂系游戏的一贯调性。不过嘛,角色和物品的物理效果带着一股子“可疑”的晃动劲儿。这可不是技术拉胯,人家是刻意为之,就是为了增加战斗里的滑稽感和不可预测性。老实讲,挺逗的。
在装备了可疑晃动物理效果的残暴首领手下存活下来。 面对那些大块头、动作还特别夸张的首领,你不仅要躲攻击,还得时刻盯着自己的链条——会不会缠住啥障碍物?或者把队友带偏了方向?话说回来,这操作难度也不小。



发售信息与购买链接
目前定档了,8月登陆Steam。要是你喜欢魂系那种虐心感,又想看看队友怎么“社死”,这游戏绝对值得一瞧。是不是?
FAQ
《Soul Chained》什么时候发售?
计划是2024年8月在Steam上正式推出。就这时间。
《Soul Chained》支持单人游玩吗?
核心机制全是围绕“灵魂链”和团队协作转的。虽然没明说强制双人,但玩法里那种互动感,暗示了多人配合的必要性。建议大伙儿多关注下官方的后续更新吧。
《Soul Chained》是什么类型的游戏?
魂系动作冒险。结合了链魔法、物理互动,还有Boss战。就这么简单。
