《龙腾世纪》的前任主创编剧 David Gaider 最近又搞事情了。这次他的火力全开,直接对准了游戏圈里那个最火的生成式 AI。
提起 Gaider,老玩家应该都不陌生。人家可是 BioWare 的元老级人物,《龙腾世纪》前三部的大戏都是他参与打磨的。这次接受 GamesRadar 采访的时候,他也没藏着掖着,直接把心里对 AI 渗透开发流程的担忧给抖落出来了。

他觉得最让人头疼的一点,就是 AI 根本做不到“一致性”。
“你不得不回过头去修补它生成的那些玩意儿,可你压根不知道它为啥能得出这种结果……”
这种“黑盒”操作,排查问题简直让人抓狂。Gaider 觉得,现在的 AI 还没成熟到能进实际生产环境。但很多高管呢?他们“非常、很希望它已经准备好了”,你说是不是有点盲目自信?
我觉得更深层的危机,其实在于人才培养的断层。
很多人觉得,让 AI 去干初级开发者的基础活儿,挺好的嘛,省时省力。Gaider 就不这么看,他反问了一句:
“如果我们把所有入门级工作都消灭掉,那下一代开发者该怎么成长、怎么培养呢?”
没有学徒期,哪来的大师?这逻辑其实很简单,但很多追求效率的公司就是选择性忽略。
话说回来,除了编程,创意领域也没能幸免。
临时素材、概念设计、原型内容,AI 都在抢饭碗。但 Gaider 指出,很多艺术家其实根本没同意自己的作品被拿去训练模型。
他们的数据,正在被“肆意掠夺”。
你看看最近新《疯狂出租车》引发的争议,玩家对 AI 参与创意制作的态度,已经明显转向怀疑了。你猜怎么着?

Gaider 也不是孤军奋战。在 GamesRadar 的专题里,其他开发者也表达了类似的担忧。
《Iron Lung》和《DUSK》的开发者 David Szymanski 就说,他不反对技术本身,但抄袭、环境影响和就业安全这些伦理问题,不能轻描淡写地带过。
《漫威争锋》的执行制作人 Danny Koo 更直接。他透露,团队是刻意避免使用 AI 绘图工具的。
为啥?怕资产被 AI 训练数据的争议给“污染”了。
在版权和原创性面前,效率真不再是唯一标准了。
FAQ
David Gaider 是谁?
David Gaider 是 BioWare 资深游戏编剧,曾参与《龙腾世纪》系列前三部的开发,是 RPG 叙事领域的知名人物。
为什么初级开发者岗位对游戏行业很重要?
初级岗位是新人积累经验、学习行业规范的必经之路。如果 AI 完全取代基础工作,将导致人才断层,影响行业长期创新能力。
《漫威争锋》为何避免使用 AI 绘图?
《漫威争锋》执行制作人 Danny Koo 表示,为了避免游戏资产受到 AI 训练数据来源版权争议的影响,确保内容不被“污染”,团队刻意避开了 AI 绘图工具。
