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CDPR承认《2077》余波未平:靠《巫师4》赢回信任?

CDPR 联席 CEO 承认《赛博朋克2077》首发造成的信任危机尚未完全消除。尽管销量破3500万,但玩家社区仍有芥蒂。CDPR 正全力开发《巫师4》,试图以此赢回粉丝信任,但过程充满挑战。

说实话,CD Projekt RED 现在的日子,真不算好过。

别光盯着《赛博朋克2077》那3500万的销量看。这数字背后,全是疯狂修补和DLC硬撑起来的。想想首发那会儿,尤其是PS4和Xbox One上那糟糕透顶的体验,直接逼得索尼下架了游戏。这笔“信任债”,我觉得CDPR心里清楚得很——还没还完呢。

《赛博朋克2077》:从“电子垃圾”到3500万销量

截至2024年11月,《赛博朋克2077》全球销量确实破了3500万套。这数字乍一看挺唬人,对吧?但咱们得清醒点,这是靠2.0版本大改和《往日之影》DLC救回来的结果,可不是首发那天的功劳。

玩家确实买单了,但“原谅”和“信任”完全是两码事。联席CEO Michał Nowakowski 在接受 EDGE 旗下 Knowledge 周刊采访时,话说的挺实在:

“我并不完全确信我们已经完成了救赎之路。我确信我们已经永远失去了一些人的信任,这无可厚非。”

这话听着挺诚恳。毕竟,谁还忘得了首发时那些穿模的夜之城和卡死的加载界面?

《巫师4》:CDPR 最后的救命稻草?

现在 CD Projekt RED 的全部精力,几乎都砸在了 《巫师4》(暂定名)上。Nowakowski 也承认,部分玩家对《赛博朋克2077》的遭遇,依然耿耿于怀。

但他还是抱有希望:

“但我真心希望我们能够重获信任——即便不是通过《巫师4》,也希望在接下来的作品中能够做到。”

这句话信息量很大。你品品,意思是:如果《巫师4》再翻车,CDPR 可能真的就彻底凉了。或者,他们也在为《巫师4》之后的项目留后路。

老兵不死,只是更谨慎了

Nowakowski 还提到,这段至暗时刻让团队变成了“身经百战的老兵”。这些开发者现在能驾驭更复杂的挑战,也更懂得如何避免重蹈覆辙。

明年,CDPR 还会推出《巫师3》的第三款付费资料片《旧时曲》,由 CDPR 和 Fool's Theory 联合开发。这算是给老玩家的一剂安慰剂,但真正的大考,还是 《巫师4》

你觉得《巫师4》能帮 CDPR 彻底洗白吗?还是说,有些信任一旦碎了,就再也拼不回去了?

FAQ

《赛博朋克2077》目前的销量是多少?

截至2024年11月,《赛博朋克2077》全球销量已超过3500万套。

CDPR 联席 CEO 对《巫师4》有何期望?

联席 CEO Michał Nowakowski 表示,希望《巫师4》或未来作品能重新赢回玩家信任,尽管承认部分信任已永久失去。

《巫师3》最新资料片《旧时曲》何时发售?

《旧时曲》计划于明年推出,由 CD Projekt RED 与 Fool's Theory 联合开发。

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