《幻兽帕鲁》(Palworld)这游戏挺火的,对吧?它的开发商 Pocket Pair 有个海外高管叫 John Buckley,最近又出来放话了:拒绝在游戏开发里用生成式 AI。
他在接受 GamesRadar+ 采访的时候话说得挺直白。他说,像搜索啊、写代码用的辅助工具,这些可以用。但凡是涉及内容生成的 AI……玩家不买账,那公司就不做。
“狂热支持 AI 的人,好像都不是业界内行。”
说实话,Backy 这吐槽有点狠。他觉得那些硬推 AI 的局外人,恐怕只想捞快钱,根本不懂游戏制作背后的苦衷。
玩家态度决定开发方向
Pocket Pair 的设计师团队还是坚持手工打磨内容。我觉得他们心里门儿清:玩家喜欢的,是“帕鲁”背后那些设计上的巧思,而不是 AI 批量生成的流水线产物。
你看,截至 2024 年,Steam 上已经上了超过 1.4 万款新游戏。但真正能留住玩家的,往往还是那些有“人味儿”的作品。
生成式 AI 虽然能降本增效……但老实讲,在创意游戏领域,它往往牺牲了独特性。Pocket Pair 选择了一条更累、但更稳妥的路。
辅助工具 vs 生成内容
这里有个关键区分,大家别搞混了:编码辅助和搜索工具,Pocket Pair 并不排斥。这些工具能提升效率,且不直接干预核心创意。
但生成式 AI 不同。它直接产出美术、剧情或者角色设定。对于《幻兽帕鲁》这种以“收集与养成”为核心玩法的游戏,每个帕鲁的设计都承载着玩家的情感连接。
用 AI 生成?那味道就变了。



业界分歧依然存在
当然,并非所有开发者都这么想。部分厂商正尝试将 AI 融入 NPC 对话或关卡生成,试图打造“无限内容”的游戏体验。
但 Pocket Pair 认为,这种“无限”往往意味着“廉价”。你猜怎么着?玩家愿意为精心设计的帕鲁付费,而不是为 AI 随机生成的怪物买单。
这种立场,或许正是《幻兽帕鲁》能在 2024 年初爆火的原因之一。它证明了,在 AI 浪潮下,传统手工开发依然有巨大的市场价值。
未来会改变吗?
短期内,Pocket Pair 不会改变这一策略。John Buckley 的表态很坚决,甚至带点情绪色彩。
这说明,他们把玩家体验放在了技术噱头之上。对于一款依赖社区传播的游戏来说,口碑比效率更重要。
FAQ
《幻兽帕鲁》开发商是否完全拒绝 AI 技术?
不是完全拒绝。Pocket Pair 允许使用 AI 进行代码辅助和资料搜索,但坚决反对在美术、剧情等核心创意内容上使用生成式 AI。
为什么 Pocket Pair 反对生成式 AI?
主要基于两点:一是玩家普遍反感 AI 生成内容,认为缺乏灵魂;二是公司认为 AI 生成的内容往往同质化严重,不利于打造独特的游戏品牌。
Pocket Pair 高管对 AI 支持者的看法是什么?
海外高管 John Buckley 直言,狂热支持 AI 的人往往不是业界内行,甚至可能是只想快速捞钱的局外人,缺乏对游戏制作本质的理解。
