OtherSide Entertainment宣布裁员17人,代号“阿尔戈斯”项目彻底取消。
做《面面俱盗》的那家OtherSide Entertainment,最近这日子是真不好过。
工作室那边算是正式摊牌了,因为另一个没公开的项目黄了,只能跟17个小伙伴说再见。
这裁员动作,5月底就生效。
发言人那语气,听着挺无奈:“搁在正常的行业环境里,这项目本来能成爆款的。”
但现实嘛,太骨感。现在游戏圈这处境,你也知道,“阿尔戈斯”现阶段压根没法继续搞了。
以后会不会重启?官方没给准话。

受裁员工发声:团队优秀,正在求职。
前世界构建师兼关卡设计师阿普里尔·阿罗甘特在领英上把这事儿给实锤了。
虽然她在那儿只待了一年,但人家直言不讳,说团队真的教会了她很多东西。
高级3D美术师伊丽莎白·瓦尔彻也发文确认离职。
“几周前项目一取消,我就撤了。随时能到岗,求捞。”
OtherSide倒是挺仗义,向其他招聘方极力推荐这些被裁员工,原话是“很优秀”。
《面面俱盗》:小而精的潜行体验,拒绝抢先体验标签。
这家工作室目前手里,就只有一款正式作品:《面面俱盗》。
上个月刚登陆PC平台,定价4.99美元。
阵容那是相当豪华:沃伦·斯佩克特(《杀出重围》)、保罗·纽拉斯(《神偷》系列)这些传奇制作人都在里面撑着。
游戏体量很小,真的就两张地图:“治安官公会大厅”和“埃尔韦庄园”。
核心玩法简单粗暴:搜刮财物,潜行脱身。
几乎没反击手段,纯靠脑子躲敌人,完美继承《神偷》精髓。
总监杰夫·希克曼明确表示,不打算用“抢先体验”模式。
他觉得Steam的抢先体验框架束缚太多,团队不想被规则锁死。
“我们要灵活。”希克曼说。
玩家喜欢单人合作?那就做单人合作。
玩家强烈呼吁PvP?那再考虑加PvP。
没有板上钉钉的计划,全看玩家反馈。
说实话,这种态度在现在的大厂里挺少见。
不过,17人的裁员数字,还是让人心里一紧。
行业寒冬,谁也不好过。
OtherSide Entertainment裁员原因是什么?
因代号“阿尔戈斯”的在研项目终止开发,且当前行业环境不具备该项目的开发可行性,导致工作室进行人员优化。
《面面俱盗》支持哪些平台?
截至2024年,该作已登陆PC平台(Steam),定价4.99美元,目前暂无主机版本消息。
OtherSide Entertainment还有哪些知名作品?
截至目前,OtherSide Entertainment仅推出过《面面俱盗》一款正式作品,其他项目如“阿尔戈斯”已取消。
