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Xbox Game Pass — Moon Studios CEO炮轰Xbox:缺的不是IP,是好玩的游戏

Moon Studios CEO托马斯·马勒直言Xbox Game Pass失败根源在于缺乏现象级爆款,而非订阅模式。他强调“游戏是人做出来的”,呼吁微软投资创意人才而非仅靠IP。

《奥日与黑暗森林》还有《恶意不息》的开发商Moon Studios,他们的CEO托马斯·马勒(Thomas Mahler)最近又语出惊人了。他对微软Xbox Game Pass的战略方向,那是相当直言不讳。

马勒说得很直接,Xbox Game Pass没火到那个份上,真不是订阅制这个商业模式本身的锅。真正的死穴是啥?微软手里缺那种能让玩家兴奋到流口水、甚至“垂涎欲滴”的现象级大作。

马勒特别强调,伟大的游戏可不是靠堆砌知名IP就能搞出来的。核心在于那些才华横溢的开发者。他原话挺狠:“伟大的游戏是人做出来的,不是IP做出来的。”

这话听着是不是特耳熟?确实。他强烈建议微软高层,别光盯着那些过往的知名IP光环沉迷了,资源得押在真正有才华的创意人才身上。

在马勒眼里,Xbox想在主机战争里赢,那个终极商业公式其实简单粗暴得吓人:“只要源源不断地做出比竞争对手更好玩的游戏,就能赢。”

这番言论,其实也呼应了他之前对微软错失把《奥日》打造成全年龄段超级吉祥物的遗憾。顺便也对当前行业的这场大洗牌做了个预判。

说实话,这话可谓一针见血。我倒是认为,大家不妨想想,Xbox现在最缺的,是顶级IP的加持,还是真正有才华的创意人才?欢迎在评论区留下你的看法!

Q: Xbox Game Pass失败的原因是什么?

A: 核心原因并非订阅模式,而是缺乏现象级爆款游戏。

Q: Moon Studios认为赢下主机战争的关键是什么?

A: 持续产出比竞争对手更好玩的游戏,而非依赖IP。

Q: 托马斯·马勒对微软开发策略有何建议?

A: 应投资创意人才,而非仅依赖知名IP光环。

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