游戏圈最近这水,有点浑啊。
杨奇晒端午周边,审美再次引发争议
先说杨奇吧。那个《黑神话:悟空》的艺术总监,最近在小红书上晒了个公司发的端午粽子包。


说实话,这包长得……挺“抽象”的。杨奇自己都忍不住吐槽,说今年这粽子包真是让人一言难尽……

我觉得吧,游戏科学的周边一直挺硬核的,但这次确实有点过于“写实”过头了。玩家骂两句,真不冤。
《暗黑破坏神4》Switch 2版评级泄露
再聊聊暴雪。《暗黑破坏神4》要上Switch 2了?这风声最近越来越像真的。
你看,今年4月印尼那边的分级数据库就冒出来过条目。现在,中国台湾地区的数据库里也出现了《暗黑破坏神4:憎恨之王》的记录。

两次都撞上了,这可不是巧合。虽然暴雪还没官宣,但按分级机构的流程,这基本就是板上钉钉了。Switch 2跑《暗黑4》估计没戏,期待值先拉满再说。
EA关停《战地:硬仗》主机版服务
老游戏又要少一个了。EA发话了,48小时内,永久关停《战地:硬仗》的主机线上服务。
受影响的主要是PS4和Xbox One。PS5和Xbox Series X的云端功能也跟着凉凉。这游戏几个月前就从商店下架了,已买到的玩家,能玩到6月22日。

PC端倒是没事,还能正常买、正常玩。主机玩家这波算是彻底告别了。情怀再深,也抵不过服务器维护成本,对吧?
《战争机器》新作成本真相
之前有传闻说,Xbox第一方大作《战争机器:事变日》开发预算高达4亿美元。业内都炸锅了,觉得这成本高得离谱,回本压力山大。
Windows Central的知名记者杰兹·科登(Jez Corden)出来澄清了。具体细节比较专业,感兴趣的去原文看吧。

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不管真相咋样,3A游戏的成本确实是在失控。4亿美元不是小数目,没多平台分摊,风险全压在Xbox身上。
索尼官宣AI全面接管PS开发
索尼互动娱乐(SIE)在最新财报会上说了句狠话:AI将成为PlayStation应对3A开发成本飙升的关键手段。

简单说,就是太贵了,得用AI降本增效。降低创作门槛,加快开发速度。这是行业趋势,索尼也没法独善其身。
AI能不能真的解决创意瓶颈?还是只会让游戏变得千篇一律?咱们走着瞧。
曝EA已开启裁员进程
EA的日子也不好过。分析师莱加里透露,EA已经启动首轮裁员。
多个部门受影响,员工陆续收到通知。首轮规模可能不大,但后续动作估计少不了。

一边关老服,一边裁新人,EA这是在收缩防线。游戏行业寒冬还没过去,大厂也在过冬。
FAQ
《暗黑破坏神4》确定登陆Switch 2了吗?
还没官方官宣,但印尼和中国台湾地区分级机构数据库已出现Switch 2版本记录,可信度极高。
《战地:硬仗》PC版还能玩吗?
可以。EA仅关停主机端(PS4/Xbox One/PS5/Xbox Series X)线上服务,PC端服务器正常运行且未下架。
索尼使用AI的主要目的是什么?
应对3A游戏开发成本不断攀升的问题,通过AI降低创作门槛并提高开发效率。
