PlayStation以前其实搞过个视频点播服务,让你能买电影或者租片子看。但后来因为啥呢?说白了,就是大家都不这么干了,流媒体彻底成了主流,数字售卖量跌得厉害,这业务早就赚不到钱了,所以2021年就彻底停运了。索尼当时倒是承诺过,你买过的内容还能接着看。但你细品品,你当初买的真不是电影本身,而只是一张“播放许可证”。

现在,这份协议里最扎心的现实,终于赤裸裸地摆上台面了。PlayStation直接宣布,因为发行协议到期,从9月1号起,要把551部电影从大家账户里永久删掉。索尼的解释挺官方:“你没法再看之前买的StudioCanal出品的片子了,这些电影会从你的视频库里消失。”
没有退款。整整500多部片子,就这么从消费者的媒体库里被抹得一干二净。受影响的可都是些经典,比如恐怖片《鬼玩人》,科幻片《终结者》,还有那种让人笑掉大牙的《热血警探》。只要你当初是通过PlayStation买的,以后就别想再看了。老实讲,这操作真的挺让人心寒的。
数字媒体的“所有权”陷阱
这事儿简直是对数字媒体模式的一记重锤,警钟必须得敲。现在索尼这些厂商,正拼命推那种没光驱的纯数字版主机,连光驱都得单独买配件。再看看行业巨头,像Rockstar、Take-Two Interactive,也在彻底抛弃实体光盘,搞什么“盒装下载码”,《GTA 6》就是个典型例子。
你根本没有真正拥有数字版内容。就像《Steam用户协议》里写得明明白白的——这也是绝大多数数字商店的通用条款——你买的本质上只是一份“非独占授权”。平台随时可以收回,而且不用赔钱。PlayStation停运视频服务就是活生生的例子,对吧?
这也正是为什么实体媒体这么重要。它关乎真正的所有权,也关乎内容的保存。毕竟,索尼总不至于派人拿着球棒闯进你家,把你家的蓝光碟砸个稀巴烂吧?当然,也有不少发行商挺狠,比如育碧,规定如果游戏停服,用户得“卸载产品并销毁所有副本”。
好在,如果你有实体版,完全可以无视这种要求:没人会来检查你是不是真的踩烂了你的《飙酷车神》光盘。
立法滞后,消费者维权艰难
现在有个叫“停止杀死游戏”的消费者运动,正试图解决数字化环境下的所有权问题,尤其是在数字版权管理(DRM)越来越普及的今天。哪怕是单机游戏,现在也得联网才能玩。想当年,插上卡带就能开机,三十年后把同一张卡带插进主机照样能玩的日子,已经一去不复返了。
话说回来,尽管这个运动收集了超过一百万份实名请愿,但在欧盟那边,效果微乎其微。欧盟委员会认定,他们“无法制定法律,强制要求游戏在停止商业运营后仍保持可游玩状态”。
显然,数字模式是游戏行业的未来,正沿着音乐行业的老路一步步走,但立法却远远没跟上。就目前而言,抛弃实体媒体,意味着全盘接受这些损害消费者权益的做法。这也注定,游戏行业的大量历史内容会被抹去——不管是授权到期下架、商店关闭导致数字独占内容消失,还是服务器停运。
今天这则500多部电影被删除的消息,应该给所有人都敲响警钟:数字所有权的未来,或许根本就不存在所谓的所有权。
FAQ
PlayStation下架的电影会退款吗?
不会。索尼说得很清楚,因为发行协议到期,那551部电影要从账户永久移除,没有任何退款。
为什么数字购买的内容会被下架?
因为数字购买本质上是“非独占授权”,不是所有权。一旦发行协议到期,或者平台策略调整,平台有权直接撤销你的访问权限。
实体光盘和数字版有什么区别?
实体光盘拥有物理所有权,不依赖服务器就能玩或者看;数字版全靠平台授权,一旦平台关闭或者协议变更,内容可能彻底消失,连个影子都找不着。
