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神偷重制版 — 《神偷:重制版》过场动画重制揭秘:原画师回归,15帧变4K

Nightdive工作室确认《神偷:暗黑计划 重制版》邀请原画师丹尼尔·斯罗恩回归,将15帧低清过场动画升级至4K。全程无AI介入,原汁原味还原90年代独特美术风格,预计2024冬季发售。

《神偷:暗黑计划 重制版》这玩意儿,其实就是Nightdive工作室拿着Dark Engine的老底,把经典潜行游戏重新盘了一遍。

说实话,刚看到《神偷:暗黑计划 重制版》这消息的时候,我第一反应是:稳了。

你猜怎么着?Nightdive工作室最近在《深度解析》播客里透了个底。他们居然请回了玻璃镜工作室(Looking Glass Studios)的原画师丹尼尔·斯罗恩,专门去翻新那些过场动画。

这操作,有点东西。

15帧变4K?原班人马出手就是不一样

回想1998年那会儿,原版《神偷》的过场动画分辨率也就320x240,帧率更是惨不忍睹,只有可怜的15帧。看多了真的眼睛疼。

现在呢?斯罗恩这一加盟,整体风格倒是没变,原汁原味的,但画质直接飙到了4K。

制作人丹尼尔·格雷森在播客里话说得挺满:“没人会对我们的重制成果不满意。”

我觉得吧,这话不假。毕竟斯罗恩不只是个画画的,他还是游戏三位核心美术之一。当年他既管导演、动画,还兼职配音,全能型人才。

这种“一人多角”的玩法,其实是玻璃镜工作室当年为了省成本搞出来的常规操作。像特里·布罗修斯留下的维多利亚、SHODAN这些经典配音,背后都有他的影子。

不只是动画,还有羊皮纸任务简报

《神偷》那种独特的氛围感,一半得归功于2D过场动画,另一半呢,全靠主角加勒特那个旁白任务简报撑着。

以前那些动态的羊皮纸插画,看着跟马赛克似的,模糊成一团。现在有了斯罗恩团队精心优化,辨识度直接拉满。

说实话,这种独树一帜的美术风格,我在别的作品里真没见过同款。很特别,对吧?

Nightdive的“不AI”执念

很多人现在都担心,重制版会不会拿AI放大技术糊弄事儿。

不过,Nightdive退休副总裁拉里·库珀曼之前倒是透露过,《网络奇兵2 重制版》全程没用AI放大。这点倒是让人安心不少。

这次《神偷》大概率也会延续这个传统。毕竟Nightdive对Dark Engine和玻璃镜美术风格的把控,在圈子里算是标杆级别的存在了。

你看,截至2024年,Steam上那种高质量复古重制游戏其实屈指可数。Nightdive算是把“情怀”和“技术”平衡得最好的一家了。

FAQ

《神偷:暗黑计划 重制版》什么时候发售?

官方给的窗口是“今年冬季”。预计2024年12月左右上线,具体哪天还得等他们进一步确认……

重制版过场动画会用到AI技术吗?

大概率不会。参考Nightdive过往项目(比如《网络奇兵2》)的惯例,加上高管们的承诺,重制过程主要靠原班美术人员手工优化,没打算用AI放大技术。

谁负责《神偷》重制版的过场动画?

还是那个熟悉的人,玻璃镜工作室前核心美术丹尼尔·斯罗恩回归了。他负责过场动画的导演、动画制作与美术设计,就是为了确保能还原1998年原作的视觉质感。

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