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Epic CEO蒂姆·斯威尼炮轰V社:错失堡垒之夜LOL原神 少赚数十亿

Epic CEO蒂姆·斯威尼在Unreal Fest上指责V社Steam因未引入《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等大作,错失数十亿美元。他呼吁V社加入开放阵营,并指出微软12%抽成更友好。V社暂无回应。

Epic老大蒂姆·斯威尼最近又开炮了,你猜怎么着?他这次直接怼上了V社(Valve)的Steam平台。他说Steam错过了好几款全球爆款游戏,少赚了几十亿美元……说实话,这口气真不小。

斯威尼:Steam根本没覆盖到这些玩家

在Unreal Fest大会上,记者问他:“Valve现在这么强势,为啥要加入你的‘开放阵营’?”斯威尼直接怼回去:“他们错过了大量机会,包括《堡垒之夜》《英雄联盟》和《原神》。”他还补了一刀:“Steam的PC业务确实不错,但它根本覆盖不到《堡垒之夜》的玩家,也没有《英雄联盟》的Riot游戏,更没有《原神》这种现象级作品。”——我觉得他说得挺直白的,对吧?

他认为,如果V社愿意像Epic、微软那样开放,本可以多赚几十亿美元。 老实讲,这个数字听着有点吓人,但也不是没道理。

抽成才是关键?微软谷歌都更便宜

斯威尼还对比了抽成政策:“微软只收12%,很有竞争力。谷歌Play商店最近也给了开发者更好的方案。所以开放阵营确实有机会。”他反问:“Steam已经很成功,但如果能登陆iPhone、Android呢?会不会更好?”——你想想看,这还真是个有意思的角度。

不过V社会不会听?目前看够呛。V社自己还在搞Steam Controller、Steam Machine,想再战客厅市场。话说回来,他们一向挺固执的。

FAQ:Epic CEO为何批评V社?

Q:斯威尼说了什么? 他说Steam错过了《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》这些大热门,损失了数十亿美元的市场机会。老实讲,这还真不是小数目。

Q:斯威尼建议V社怎么做? 他建议V社加入“开放阵营”,像Epic和微软那样降低抽成、跨平台开放,覆盖更多玩家。我觉得这个建议挺直接的,对吧?

Q:V社目前如何回应? 嗯,没直接回应。不过V社还在搞硬件,比如Steam Controller什么的,战略相对保守。你猜他们会不会悄悄改变?

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