《自杀小队:杀死正义联盟》到底有多惨?2024年发售后,口碑销量双崩盘,华纳兄弟直接亏了2亿美元。这场失败不仅让公司肉疼,更让核心开发者心态炸裂——副设计总监Johnny Armstrong说:“我不能再做这种事了。”首席总监Axel Rydby坦言:“我感觉这已经不是我想待的游戏行业了。”

彭博社记者Jason Schreier采访了这两位顶级创意人。游戏2024年2月发售,玩家负面反馈多到让Armstrong措手不及。当华纳决定直接放弃这个项目,而不是尝试翻盘时,他内心彻底崩溃了。Armstrong2010年加入Rocksteady,一路做到副设计总监。他承认团队在《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲成功后太自信,导致转型做在线服务型游戏时严重翻车。

问题从预告片就开始了。粉丝一看要射杀正义联盟成员,几乎全在骂。发售前泄露的过场动画更离谱:回旋镖队长对着闪电侠尸体撒尿、小丑女一枪崩了蝙蝠侠的脸……再加上Sweet Baby Inc.这家“叙事咨询”公司的参与,玩家彻底恶心了。游戏糟蹋了角色的也糟蹋了粉丝的感情——不买账就是最好的回击。
Rydby说开发周期越拉越长,重点从“什么很酷”变成“怎么赚钱”。他觉得自己不是在玩游戏,而是在对着一张晦涩的市场分析表格。Armstrong则指出团队依赖反复的小幅延期,而不是做战略性规划,导致深度改进根本来不及。

从2020年DC FanDome发布会开始,一切就注定要崩。发售一再推迟,“始终在线”要求也被取消。最终,游戏成了华纳游戏业务史上最严重的失败案例之一。
玩家反应:






现在的Rocksteady,还能指望什么呢?
FAQ
《自杀小队:杀死正义联盟》亏损了多少?
华纳兄弟确认该作造成约2亿美元损失,是华纳游戏业务史上最严重的失败案例之一。
为什么开发者会失去做游戏的动力?
副设计总监Johnny Armstrong表示玩家的负面反应让他措手不及,华纳直接放弃项目而非尝试扭转,让他内心崩溃,直言“不能再做这种事了”。首席总监Axel Rydby则感觉自己在对着一张市场分析表格,而不是做游戏。
游戏发售前玩家为什么就不买账?
2020年预告片发布后,粉丝得知要射杀正义联盟成员,加上泄露的过场动画(如小丑女枪杀蝙蝠侠)和Sweet Baby Inc.的参与,大量玩家提前抵制了这款游戏。
