Xbox最近的操作真是让人看不懂……一边说投资没减少,一边又在搞大裁员。你说迷不迷?

话说事情还得从IO Interactive说起。这家工作室刚确认,一款在开发中的RPG项目丢掉了外部合作伙伴。你猜Xbox怎么回应的?他们说整体投资没减,不过钱得花在刀刃上。
发言人原话:“我们没有减少游戏领域的整体投资。今年的内容投入预计与去年大致相当。改变的是资金投向,以及我们决定支持哪些项目。”听着好像没问题对吧?但仔细一琢磨,全是刀啊。

嘴上说没少投,行动倒是挺诚实的。Xbox业务马上要迎来大规模裁员,计划7月6号启动。据说这轮调整由XBOX CEO阿莎·夏尔马主导,他们还管这叫业务“重置”。
重置内容可能包括:关闭或拆分工作室(这个最狠)、合并部分团队(还算温和)、取消在开发游戏。反正就是各种减减减。被点名可能关门的名单还挺长——Compulsion Games、Double Fine、忍者理论、Undead Labs、Arkane工作室。哪个不是曾经扛过旗的?
说实话,投资没变,但项目砍了、团队散了,钱到底去了哪?你猜?我猜啊,可能是堆给《使命召唤》或者订阅服务了。2024年微软游戏收入确实涨了,但利润压力比想象中要大。
Xbox为什么一边说不减投资一边裁员?
其实说到底,就是投资方向变了。钱从多个中小项目挪到了少数几个大项目上,比如《使命召唤》新作啊、Game Pass生态什么的。裁员嘛,就是为了降低成本,把资源集中到这些重点上。说白了就是砍掉不赚钱的,保赚钱的。
哪些Xbox工作室最危险?
根据目前的消息,Compulsion Games、Double Fine、忍者理论、Undead Labs、Arkane都在潜在的关闭名单里。你看看,这些工作室要么项目进度慢、要么成本高,总之就是不太符合现在的“重点投入”方向了。
这次裁员会影响Xbox未来的游戏阵容吗?
短期来看,肯定会有影响。不过微软赌的是长期订阅收入。你想啊,只要《使命召唤》稳住,Game Pass用户持续增长,他们就觉得值了。至于玩家们喜不喜欢,那就另说了。
