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光与影33号远征队 — 《光与影》总监怒赞《失落的奥德赛》:这才是回合制RPG的绝唱

《光与影:33号远征队》总监纪尧姆·罗什盛赞《失落的奥德赛》,称其为精神前驱。这款2007年Xbox 360上的回合制RPG,凭写实画面与宏大叙事,被罗什视为“最后一批”同类型作品,直言自己被打动到哭,并启发了他打造《光与影》。

说实话,看到这消息我挺来劲的。《光与影:33号远征队》总监纪尧姆·罗什最近在节目里狠狠夸了一把《失落的奥德赛》,甚至直接说它是自家游戏的“精神前传”。这话够重,但也够真。

罗什那期节目是聊经典老游戏的,嘉宾得挑影响自己创作的作品。他没犹豫,选了坂口博信离开SE后做的Xbox 360独占——《失落的奥德赛》。用他的话说,这游戏就是“换个名字的《最终幻想》”,结果当年没火,太可惜了。

他原话是这么讲的:“这绝对是一款顶尖水准的游戏。” 老派味道、线性流程、随机遇敌,全是JRPG的经典配方。当年一堆人嫌它“过时”,哪怕质量硬核也被骂惨了。罗什觉得剧情是神级,自己最后一次被游戏玩哭就是它。唯一槽点:反派塑造拉胯。

他尤其强调:《失落的奥德赛》是最后一批把写实画面、宏大叙事和回合制战斗捏在一起的作品。 后来《歧路旅人》《女神异闻录》《如龙》也玩回合制,但那种“写实+戏剧张力+叙事野心”的组合,之后真的绝了——直到《光与影》出现。

“它在我心里有特殊位置,”罗什说,“因为《光与影》某种程度上就是它的续作——这是我最喜欢的游戏类型,可当时已经没人做了。所以我想,‘那我们自己来做’。” 他甚至直接放话:“它是世界上最好的游戏之一。”

现在想补票还挺容易,实体光盘价格很亲民,Xbox One和XSX|S上也有数字版。2007年登陆Xbox 360的这款作品,到今天依然能让人沉迷。

《失落的奥德赛》为什么值得玩玩?

因为它把日式角色扮演的浪漫做到了极致。四个光盘、长达几小时的CG、成年主角的沧桑故事——这种规模的回合制JRPG,今天几乎绝版了。

《光与影》和它是怎么个关系?

总监自己说了,从玩法到叙事野心都在致敬它。《光与影》的回合制战斗、手绘画风加上科幻废土背景,本质上是想接上它的班。

现在入坑晚不晚?

完全不晚。Xbox兼容性好,而且老游戏那套系统今天玩起来反而有种质朴的快感,不用看攻略也能爽。

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