说实话,最近刷到Xbox裁员的消息,我就觉得这背后肯定有瓜。果然,一个前《光环4》设计师Dan Callahan跳出来爆了猛料。他刚被微软裁了,气还没消呢,直接在社交媒体上开喷——说前Xbox老大Don Mattrick在《光环4》开发快结束时,提了个离谱到家的建议。你猜怎么着?

那是一次内部演示会上,Mattrick居然提议把《暗黑破坏神3》那个现金拍卖行系统塞进《光环4》里。具体怎么搞?就是在战役模式里卖“螳螂”机甲的装饰皮肤。你能想象吗?项目都快收尾了,突然说要加个氪金系统!而且当时暗黑3的现金拍卖行早被玩家骂成筛子了——2012年一上线,直接把游戏平衡搞崩了,成了业界笑柄。这真的有用吗?我觉得当时在场的人心里都在翻白眼。
更骚的是,在场的人还得假装这个建议值得认真讨论。Callahan说,这种事暴露了大公司高管和游戏开发一线完全脱节。他直接骂:很多游戏业高管都是脱离现实的人,眼里只有钱。我倒觉得,这话说得有点狠,但也不是没道理。你看,高层想赚快钱,结果呢?砸了牌子。
不过他后来也说了,普通员工不该为Xbox现在的困境和大规模裁员背锅。责任在管理层,不在那些真正做游戏的团队。这点我倒是认同——锅不能乱甩,对吧?
你们怎么看?觉得这个设计师说得对,还是觉得他刚被裁情绪上头?欢迎评论区聊聊。
暗黑3的现金拍卖行为什么被骂惨?
2012年暴雪在暗黑3里加入了现金拍卖行,玩家可以直接花钱买装备。结果呢?装备掉落被调低了,游戏变成“不氪金就肝到死”,最后2014年强制关闭。说实话,这种操作放现在,怕是会被喷到退市。
这个卖皮肤的建议后来实施了吗?
没有。爆料说这个提议被否决了,《光环4》最终没有加入现金拍卖行或类似系统。但这件事说明当年Xbox高层有多想“赚快钱”。话说回来,也算他们还有点理智。
《光环4》的销量和口碑怎么样?
《光环4》2012年发售,首周销售额2.2亿美元,口碑也不错,Metacritic评分87。不过玩家后来对343i的系列方向争议挺大。我觉得吧,这游戏本身不差,但高层那些骚操作,搞得大家对系列都挺失望的。
