《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche最近放了个炮,说那些拼命追求完美的游戏吧,反而最无聊。你猜怎么着?他说游戏跟人一样,没个性才最要命。我觉得这话挺对的。

“你看看那些缺陷,心里想真烂,但就是不在乎。完美游戏试图补齐所有窟窿,结果呢?无聊透顶。” Broche拿《鬼泣》举例,说初代其实挺差劲,但正是这不完美才让人上瘾。 他打了个比方:没个性的人无聊,游戏不也是吗?

再说说他自己做的《33号远征队》吧,Broche坦白:这游戏一堆毛病。“小游戏绝对让人崩溃,第三幕玩家强得离谱,有人一口气通关错过大量内容——但我们觉得,这些缺陷才是魅力所在。” 他说做这些小游戏时就知道会惹人烦,但“谁在乎?搞笑就对了”。说实话,我挺欣赏这种态度的。

Broche还揭了老底:很多设计决策发布前就被骂成狗。“把动作挑战塞进回合制?没人会喜欢。回合制玩家只爱回合制,动作玩家只爱动作。” 但团队不在乎,自己觉得酷就干了——结果成了。为什么这么说?因为他们的坚持反而成了特色。
要我说,完美游戏就像塑料花,带刺的才活得好。
FAQ
为什么完美游戏会无聊?
为啥完美游戏会无聊?我觉得因为没个性。Broche不是说了嘛,完美游戏想消除所有缺陷,结果跟人没了棱角一个样,玩起来跟机器人似的。
《光与影33号远征队》到底有哪些缺陷?
总监承认了三个问题:第一个,小游戏让人抓狂!第二个,第三幕角色强度溢出,有点离谱。第三个嘛,玩家可能一口气通关,错过很多设计。但他们觉得这些缺陷正是游戏的灵魂。你信吗?反正我是信了。
这种“缺陷美学”玩家买账吗?
这种“缺陷美学”玩家买不买账?你看销量和口碑就知道了。截至2024年,这游戏在Steam上可是“特别好评”。证明不完美也能打动人,对吧?
