说实话,微软最近这波裁员,让一位前光环开发者终于憋不住了。Dan Callan,这哥们儿参与过《光环4》开发,算是个老兵了,刚因为裁员离开了《马拉松》团队。他在Bluesky上爆了个料——你们猜怎么着?当年Xbox老大Don Mattrick的操作,让他彻底明白,高管和做游戏的人根本就是“活在不同的世界”。

Don Mattrick居然建议《光环4》加入《暗黑3》那种真钱拍卖行系统——就是那个被骂到渣都不剩的玩意儿。Callan当时是任务设计师,正给Mattrick演示新载具Mantis的过场动画。结果你猜怎么着?Mattrick突然举手问:“这里有谁玩过《暗黑3》?”
你肯定猜到了,他要说什么——没错,就是给《光环4》战役里的机甲皮肤加上真钱交易。老实讲,《暗黑3》刚发售那会儿,除了服务器炸锅,最让人恨的就是这个拍卖行系统。它毁掉了游戏平衡,催生了一堆投机倒把的,最后暴雪不得不亲手砍掉它。这玩意儿,根本不是什么值得学的“好设计”对吧?

Callan回忆说,当时Mattrick说完后,他身边每个人都表现得像听到了一个划时代伟大创意,但心里都清楚这蠢得离谱。当时《光环4》已经开发完成了90%,任何有脑子的人都明白暗黑3的拍卖行已经失败得一塌糊涂。可大家呢?还是得装模作样记笔记、做计划,就为了迎合上级。你说这有多讽刺?
Callan最后补了一刀:“所以说,游戏行业的高管依然是一群脱离现实、满脑子只想着赚钱的蠢货。”要我说,这种提案要是真通过了,光环4怕不是也得凉半截。
为什么Don Mattrick的这个建议被认为不靠谱?
其实很简单,暗黑3那个真钱拍卖行已经被证明是灾难了——它破坏了游戏平衡,滋生物价操纵,最后暴雪不得不移除。而且光环4开发进度已经超过90%,临时加入这种系统根本不现实,对吧?
Dan Callan对这件事的真实感受是什么?
他认为高管和一线开发完全脱节,脑子里只有赚钱,对游戏设计毫无理解。团队表面迎合,内心都在吐槽。说实话,这种情况在游戏行业太常见了。
