刚看到个爆炸性消息。老牌开发者、《毁灭公爵》创作者Scott Miller最近爆料:Xbox新一轮裁员中,id Software几乎整个程序开发团队都被裁了。他自己也不确定是不是整个软件部门都遭殃,但影响真的巨大……说实话,这太狠了。

id Software一直靠自家的id Tech引擎吃饭。这个引擎可是撑起了《毁灭战士:黑暗时代》《毁灭战士:永恒》这些招牌游戏。现在砍掉程序员,我觉得跟砍了引擎的根儿没区别。
话说回来,Xbox旗下另一大IP《光环》已经转向虚幻5开发了。这次裁掉id的程序员,估计微软是打算彻底放弃id Tech,全面拥抱Epic的虚幻5。
但这一步真的聪明吗?你猜怎么着,看看《光环:战役进化》就知道了——玩家骂翻了,虚幻5的卡顿问题被喷成筛子。微软要是扔掉自家打磨多年的id Tech,后面性能优化怕是有的头疼——我是这么想的。
反正不管微软怎么想,这次裁员对id Software这种老牌工作室绝对是重创。人才流失可不是闹着玩的,对吧?
现在Bethesda正在全面重组,配合Xbox的新方向。Obsidian也没闲着——裁了25%的员工,大概60到70人,用来填坑。
FAQ
那到底裁了多少人?
具体数字没公开,不过据Scott Miller说,几乎整个程序开发团队都被裁了,影响极大。
微软为啥要放弃id Tech?
因为《光环》已经转向虚幻5了,再加上id程序员被大批裁掉,我猜微软是想统一技术栈,全面拥抱商业引擎。
转向虚幻5有啥风险?
虚幻5现在卡顿问题挺严重,《光环:战役进化》已经被玩家骂惨了。放弃id Tech的话,优化挑战会更大,麻烦不小。
