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Xbox大裁员:id Software程序员几乎全被解雇,或全面转向虚幻5引擎

id Software几乎整个程序团队被Xbox裁员,Scott Miller爆料。工作室核心引擎id Tech或遭放弃,全面转向虚幻5。但虚幻5卡顿问题已惹怒玩家,微软这一步风险不小。Bethesda重组,Obsidian也裁了25%。

刚看到个爆炸性消息。老牌开发者、《毁灭公爵》创作者Scott Miller最近爆料:Xbox新一轮裁员中,id Software几乎整个程序开发团队都被裁了。他自己也不确定是不是整个软件部门都遭殃,但影响真的巨大……说实话,这太狠了。

id Software一直靠自家的id Tech引擎吃饭。这个引擎可是撑起了《毁灭战士:黑暗时代》《毁灭战士:永恒》这些招牌游戏。现在砍掉程序员,我觉得跟砍了引擎的根儿没区别。

话说回来,Xbox旗下另一大IP《光环》已经转向虚幻5开发了。这次裁掉id的程序员,估计微软是打算彻底放弃id Tech,全面拥抱Epic的虚幻5

但这一步真的聪明吗?你猜怎么着,看看《光环:战役进化》就知道了——玩家骂翻了,虚幻5的卡顿问题被喷成筛子。微软要是扔掉自家打磨多年的id Tech,后面性能优化怕是有的头疼——我是这么想的。

反正不管微软怎么想,这次裁员对id Software这种老牌工作室绝对是重创。人才流失可不是闹着玩的,对吧?

现在Bethesda正在全面重组,配合Xbox的新方向。Obsidian也没闲着——裁了25%的员工,大概60到70人,用来填坑。

FAQ

那到底裁了多少人?

具体数字没公开,不过据Scott Miller说,几乎整个程序开发团队都被裁了,影响极大。

微软为啥要放弃id Tech?

因为《光环》已经转向虚幻5了,再加上id程序员被大批裁掉,我猜微软是想统一技术栈,全面拥抱商业引擎。

转向虚幻5有啥风险?

虚幻5现在卡顿问题挺严重,《光环:战役进化》已经被玩家骂惨了。放弃id Tech的话,优化挑战会更大,麻烦不小。

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