Remedy新作《控制:共振》9月24日发售,总监Mikael Kasurinen透露了个挺意外的设定——最强的Boss大多可选跳过。你猜怎么着?你甚至不用按顺序打,先拿能力再克制其他Boss,就跟《洛克人》那套路似的。说实话,这设计挺有意思的。

主角换成杰西的弟弟迪伦·法登,敌人是“共振体”。但别以为必须全部硬刚——多数Boss都是可选的。老实讲,有些Boss背后还藏着让人心碎的背景故事,你不打就错过了,是不是有点可惜?

剧情方面,Kasurinen直接否定了“拯救曼哈顿”或“救杰西”的猜想。本作主题是“掌控自己的人生”。他特别强调:游戏中期有整个作品“最大的惊喜”,一个足以颠覆预期的转折。我觉得这算不算套路?反正他说不是。

地图比想象中大得多,但需要时间逐步开放。不是开放世界,而是由“大型、独特且广阔的区域”构成。游戏会提供一张城市“战略视角”地图,防止你迷路。感觉这设计挺贴心,对吧?
《控制:共振》9月24日登陆PS5、Xbox Series X|S、PC。同月《鬼武者:剑之道》也来抢档期,Kasurinen坦言“有点担心”,但发售日不改。我觉得这有点刚啊……不过话说回来,撞档期这事儿谁说得准呢。
《控制:共振》的Boss必须全部打吗?
不用。多数强力Boss是可选挑战,你可以跳过,甚至通过先打某个Boss获得能力来克制其他Boss。这跟《洛克人》那套逻辑一个样,但更自由。
游戏中期到底有什么惊喜?
总监称这是“最大的惊喜”,一个颠覆玩家预期的关键转折。具体内容保密,但肯定不是拯救曼哈顿那种套路。你猜怎么着?我觉得可能跟迪伦的身世有关,但谁说得准呢……
游戏是开放世界吗?
不是。由多个大型、独特且广阔的区域组成,不是无缝开放世界,但地图比想象中大。所以别担心会迷路,游戏有战略视角地图帮忙。
