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2026光子游戏大赛人气投票启动 40款佳作等你pick

2026光子游戏大赛人气投票7月9日开启,40款入围作品公开接受评选。五大赛道共5275件参赛作品,涵盖动作、解谜、AI叙事等类型。投票结果决定最佳人气奖,参与方式简单,快来定义你的好游戏。

嘿,家人们!7月9号到7月19号,2026光子游戏大赛的人气投票正式开始了!40款优秀作品都出现在了官方投票页上,大家都可以去看、去投票。说实话,这个投票结果直接决定“最佳人气奖”花落谁家呢。

五大赛道,5275件参赛作品——你没看错,这就是2026年光子游戏大赛的规模。主办方腾讯光子工作室群,面向各种背景的开发者开放报名。行业、高校、概念、AI、UGC五个赛道,加起来一共5275个作品。其中四个赛道(行业、高校、概念、AI)有432个完成提交,而UGC赛道《和平精英》赛区就占了4843个……你猜怎么着?大部分都是UGC的。

经过初赛和复赛的筛选,40个作品进入了人气投票环节。类型可丰富了——动作ARPG、肉鸽构筑、FPS、解谜、卡牌、模拟经营、AI叙事……题材也是五花八门,国风、赛博、民俗、科幻都有。

创作者构成也挺多样:独立开发团队、高校学生团队,还有跨行业的作者。我感觉他们主要是在成品级游戏、原创概念设计、AI in Game这几个方向探索。

行业赛道:成熟框架下的差异化表达

行业赛道的作品完成度高,类型意识强。大多建立在成熟玩法框架上,通过题材包装和系统组合形成差异。老实讲,这些作品看着就挺专业的。

《九渊》这个作品,把动作ARPG、肉鸽构筑和“搜打撤”结合起来,暗黑国风视觉,挺酷的。《启明行者》呢,把毛笔泼墨、瓷器画道变成战斗招式,有意思。《爱与机器人维修技术》以赛博机器人维修为入口,讲情感故事——话说回来,这名字就让人好奇对吧?

高校赛道:从创意到系统的完整转化

在校学生作品,在有限资源下把创意推进成可体验的完整游戏。我觉得这个赛道特别有潜力。

《Myth of Lumi》——卡牌抛投加占地面积玩法,策略空间足。《逃离像素城》是解谜作品,复杂地形移动规则,挺考验脑子的。《多元窗口》直接把电脑窗口变成关卡空间,创意满分。

概念赛道:原创概念建立作品识别度

侧重原创构想的完整性与表达潜力。你说这些设计是不是特别有想法?

《溯途》以中国民俗为基础,传统与现代双线叙事,剪纸、拼贴等视觉语言统一。《虫虫家装》呢,“搜打撤”机制加家园重建,在昏暗空间里收集资源,挺有氛围感的。

AI赛道:AI in Game——从工具辅助到玩法融合

AI赛道核心议题是AI融入玩法、叙事、角色行为。参赛作品把AI从素材生成扩展到系统反馈——这真的有用吗?试试就知道。

《Mixologist(酒神)》用AI处理顾客情绪,调酒交互不需要提示词。《我的恋综超失控!》综艺叙事,AI推动剧情,太好玩了。《三国未央》把AI嵌入策略推演,动态响应,感觉挺有深度的。

投票时间:2026年7月9日00:00 — 7月19日24:00。进入官方投票页就能参与:https://guanghe.qq.com/lightspeedjam/popularity?adtag=lsjam_vote_press。公众投票结果作为“最佳人气奖”评选依据,与专业评审奖项一起构成完整体系——说实话,我觉得这个大奖可能很激烈啊。

FAQ

光子游戏大赛人气投票怎么参与?

简单!进入官方投票页(https://guanghe.qq.com/lightspeedjam/popularity?adtag=lsjam_vote_press),在7月9号到19号期间,给你喜欢的作品投票就行。

哪些作品可以投票?

行业、高校、概念、AI四个赛道共40款入围作品,涵盖动作、解谜、卡牌、模拟经营、AI叙事等多种类型——反正总有你喜欢的,对吧?

投票结果有什么用?

直接决定本届大赛“最佳人气奖”归属,和那些专业评审奖项是并列的。为什么这么说?因为人气也是实力的一部分嘛!

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