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《觉醒计划》复活!十年等待后改用虚幻5,Cygames硬核动作RPG新细节

Cygames苦等十年的动作RPG《觉醒计划》正式复活,放弃自研引擎改用虚幻5,战斗节奏比《碧蓝幻想Relink》更慢更策略,动作细节受地形影响,敌人倒地还会反击。

Cygames那个2016年公布的《觉醒计划(Project Awakening)》终于又活过来了。没错,就是那个画饼画了快十年的动作RPG。现在他们宣布放弃自研引擎Cyllista,全面转向虚幻5。说实话,我一开始还以为这项目凉透了呢。

当年这游戏可是Cygames的第一款主机大作,结果呢?他们先跑去做了《碧蓝幻想Versus》和《碧蓝幻想Relink》。现在《Relink》的DLC都出了,老项目才被重新捡起来……这操作,你猜怎么着?反正我是服了。

在接受日本CGWorld采访时,Cygames透露了关键信息:

开发进度要加速了。团队由老成员和新成员组成——新成员是《Relink》完工后加入的,东京和大阪两边一起干。目标很明确,就是超照片级真实感,所以换引擎。我觉得这方向挺靠谱。

战斗系统是重头戏。参与过《Relink》动作设计的成员也来了,所以手感响应绝对有保障。不过注意啊,因为走写实路线,节奏会比《Relink》慢。他们故意放慢,让你能看清敌人攻击,然后做“闪避”或“格挡”的决策。操控反馈依然灵敏,但动作更有“延展性”,更厚重。

说实话,这种慢节奏的策略战斗配上写实画面,真的挺对味。比起无脑砍砍砍,我更期待这种博弈感。不过话说回来,写实风动作游戏容易显得笨重,希望他们能把握好平衡。

FAQ

《觉醒计划》什么时候发售?

Cygames还没公布具体日期,只说“开发进度将真正加快”。按这节奏,我觉得2026年或2027年有可能吧。但这都是猜的,别信我啊。

为什么换虚幻5?

自研引擎Cyllista达不到“超照片级真实感”的目标呗,虚幻5的全局光照和动态细节更适合写实画风。你说是不是?这选择挺合理的。

战斗和《碧蓝幻想Relink》有什么区别?

节奏更慢,更看重闪避和格挡的决策,不是高速连击。动作受地形影响,敌人倒地后还会反击,感觉更真实。老实讲,这种设计挺对我胃口。

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