索尼决定在2028年前放弃PlayStation实体光盘。 说实话,这消息我一点都不意外。更像是十多年趋势的必然结果,也让人想起一项被遗忘的商业政策——Online Pass。你猜怎么着?历史总是惊人地相似。
2000年代末到2010年代初,EA、育碧、索尼PlayStation,都给多人游戏搞过“在线通行证”。说白了就是——

实体版包装里附带一张兑换码纸卡,玩家得去商店兑换才能解锁在线功能。是不是感觉挺折腾的?
一次兑换,终身绑定。二手买家?就得再花钱买通行证。
EA在《战地3》《死亡空间2》上搞过,育碧叫Uplay Passport,索尼叫PSN Pass——《抵抗3》《神秘海域3》实体版里都带过。你看,当年他们就想用这种方式多赚一笔。
发行商嘴上说“在线服务需要额外投入”,但谁都知道:他们讨厌二手市场。这不,现在终于找到更狠的方法了。

2010年,EA Sports高管Andrew Wilson辩护时强调:“公司投入了大量资金,希望功能留给真正付费的人。” 索尼《神秘海域3》总监Justin Richmond也说:“服务器维护需要持续投入,游戏总得赚钱。” 这话听着是不是有点耳熟?
《战地3》制作人更直白:“我们希望玩家买新游戏而不是二手,二手对我们只有成本。” 啧啧,真是一点都不藏着掖着。
玩家反对声浪凶猛。2013年左右,这项政策逐渐被淘汰。为什么呢?因为玩家抗议太狠了呗。
EA说“基于玩家反馈”,育碧承认“不再是好方式”。索尼更是借此拥抱二手市场,对抗微软Xbox One的在线DRM。那时候大家还觉得自己能赢……
2013年PS4发布会,现场因支持二手游戏而沸腾。 如今索尼放弃实体盘,却只用官方博客三段冷冰冰的文字。反差太大了。我觉得这就像一场精心策划的缓兵之计。
发行商早就找到更赚钱的路:战斗通行证、微交易。数字版销量远超实体版,索尼数据在手,铁了心要干。你说玩家能怎么办?
当销量和利润率都站在自己这边,何必在乎玩家情绪?这就是商业逻辑,对吧。
市场终于让平台完成了十多年前就想做的事。看Xbox的“光盘转数字版”计划,反而显得温和了。但结果都一样:
二手游戏市场受重创,玩家所有权越来越弱。 我甚至怀念那个年代——打开游戏盒,翻出那张小小的纸卡。感觉那时候的快乐更实在。
为什么索尼现在才彻底放弃实体盘?
数字版销量占比已超过70%,利润率更高,而且在线通行证等历史铺垫让玩家习惯了数字生态。时机成熟了呗,说白了就是——他们忍够了。
Online Pass和今天的数字版策略有什么关联?
都是想控制二手市场和玩家付费入口。现在只是换了更隐蔽的方式——订阅制、微交易、PC游戏平台独占。本质没变。你觉得呢?
玩家将来还会拥有游戏吗?
严格来说不会。数字版是授权使用,不是所有权。实体版消失后,二手市场基本消亡,玩家只能接受平台规则。老实讲,以后我们买游戏更像是租游戏。
