近日,人气轻小说《NO GAME NO LIFE 游戏人生》作者榎宫祐在社交媒体上公开吐槽欧美游戏预告片的宣传风格。他表示,自己二十多年来一直对这类预告片感到困惑——厂商总是热衷于穿插大量开发者出镜讲述创作理念的片段,他十分好奇,难道真有玩家会因为这些访谈内容而提高购买意愿吗?

这番话精准戳中了许多玩家的心声,迅速引发日本网友广泛共鸣。榎宫祐称,自己对开发者的长相或采访内容毫无兴趣,只想尽快看到实际游戏画面,一度以为这是日美之间的文化差异。不少日本和欧美网友也纷纷附和,指出欧美大厂在E3、State of Play等发布会上确实热衷这种“开发者访谈式”宣传,制作人、美术总监等轮番出镜,花数分钟甚至十分钟大谈灵感来源,但关键实机画面却只是零星穿插,反而拖慢了预告节奏。

多数玩家表示,过于冗长的制作人心路历程令人不耐甚至想快转,宣传效果大打折扣。有观点认为,理想情况下此类采访能传递团队信心,但反面效果却是让玩家怀疑——是否因为游戏品质不足,才需要靠开发者露脸来掩饰实机内容的匮乏。当然,也有玩家指出,这种策略涉及文化差异和行销定位,像小岛秀夫或Todd Howard等明星级制作人出镜确实能带起话题;此外,任天堂等日本或亚洲公司偶尔也会采用类似手法,这已成为业界常见的包装手段之一。
