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宝可梦内部文件曝光:曾想涨价并诱导玩家买两份

一份2024年Game Freak数据泄露事件中曝光的内部文件显示,宝可梦公司在Switch时代曾考虑提高主系列游戏售价,同时通过折扣双版本组合包诱导玩家购买两份游戏。数据显示双版本购买率最高达50%,最低仅23%。

最近宝可梦又出事儿了,你们知道吗?一份内部文件被扒出来,说他们不光想过涨价,还想方设法让你买两份。

说实话,这份文件来自2024年Game Freak的大规模数据泄露,就是那个Teraleak事件。之前就爆出来过什么《宝可梦传说:Z-A》和《宝可梦冠军》的内部企划,现在又挖出新料了。

宝可梦公司内部琢磨了三种定价策略:要么维持60美元不动,要么直接涨价来多收版税。

不过文件也承认,保持原价能"最大化DLC销售额"。全球提价的话,可能会影响整体销量,毕竟北美市场当时还没习惯高价。内部还担心日本涨价会导致平行进口,让双版本组合包显得太贵。

同一份文件还仔细盘算着怎么通过折扣双版本组合包来刺激销量。他们明确说了,为了在日本卖得更多,"刺激玩家同时购买两款产品的需求很关键"。

内部数据挺扎眼的:买《宝可梦 太阳/月亮》双版本的玩家占了41%,《究极之日/究极之月》更是达到50%。而《宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》的双版本购买率只有可怜的23%。

他们希望双版本组合包能卖出165万到200万套,还警告说要是像Let's Go系列那样低购买率,总销量可能少掉100万套。

说实话,目前没证据表明这些涨价方案真被采用了。但这份文件让我们能偷偷看一眼宝可梦在Switch时代是怎么算计定价和玩家心理的……

FAQ

宝可梦公司为啥要考虑涨价?

为了多赚版税呗。当时任天堂第一方游戏普遍60美元,宝可梦觉得自家品牌能撑起更高定价。你猜怎么着?他们觉得自己值这个价。

双版本购买率最高的是哪一代?

《宝可梦 究极之日/究极之月》,双版本购买率高达50%。一半的人!

涨价方案最后被采纳了吗?

文件没说,目前也看不到任何涨价的实际动作。我估计就是内部讨论了一下,然后就搁置了。毕竟涨价风险不小,对吧?

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