海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>10分钟定胜负!《三国志BOND》EA发售,不卖数值只拼脑力

10分钟定胜负!《三国志BOND》EA发售,不卖数值只拼脑力

西山泰弘制作的《三国志BOND》EA发售,28元买断,10分钟一局。不卖数值,卡牌构筑+肉鸽对战,公平博弈。DLC非必须,全武将免费解锁。

由西山泰弘(就是世嘉《三国志大战》那位金牌制作人)领衔开发的《三国志BOND》,7月14号已经在Steam上出抢先体验版了,售价28块。说实话,这游戏不卖数值,也不拼手速,每局就10分钟,纯靠策略和构筑来决定胜负。你猜怎么着?我觉得这才是策略游戏该有的样子。

核心卖点一句话:卡牌构筑+肉鸽军团对战,拒绝付费碾压,公平博弈。

今晚19:00(北京时间),官方YouTube会有上线纪念直播。开发团队和人気嘉宾“はやて軍団1君主”会现场玩“战友对战”模式。要是你匹配到了制作人“西P(西山)”并且赢了,还能拿到游戏内专属称号。直播地址和商店链接在下面,感兴趣的可以看看:

YouTube直播地址:>>>

游戏官网:>>>

商店链接:>>>

EA版本有三大模式,我个人觉得挺丰富的:

  • 盘上演武 – PVE闯关,难度递增,适合练布阵和战术。而且越往后越刺激。
  • 军师战记 – 拿其他玩家的对战数据当AI对手,打上去升段位。这模式让我想起了以前玩街机的那种感觉。
  • 战友对战 – 实时在线匹配,支持输入代码和好友切磋。跟朋友一起玩最爽了。

游戏同时上了4款“省时包”DLC,每款18元。买了能快速扩充某个阵营的武将池,还有称号头像。不过注意了:不买DLC也能通过正常游戏解锁所有武将,这点很良心对吧?反正我是觉得没必要急着买,先玩着再说。

《三国志BOND》的机制挺有意思的:武将招募像“大富翁”走格子,随机遇到武将,你需要灵活调配资源登用。战斗是自走棋式自动打,玩家只管战前排兵布阵、凑羁绊。节奏快,10分钟一局,没有“版本答案”,阵容全靠自己琢磨。这真的有用吗?我试了几天,每次都能发现新套路,根本停不下来。

费用上限加上“BOND(羁绊)”连携系统,让低费武将也有存在感。高费猛将能一穿三,低费工具人能拖时间、凑羁绊。跨越阵营组梦幻阵容,释放连携战技,一波带走对面。话说回来,有时候低费武将的组合反而更恶心人,你懂的。

美术方面也下了本。首发超过100位武将,不同画师风格各异,立绘精致,动态战技演出带感。BGM还能随战局激昂变奏,沉浸感拉满。老实讲,光看立绘我就能看好久,画风真的戳我。

战斗完全告别复杂操作,也不卖数值。胜负全看你对构筑的理解和对阵型的判断。团队还计划举办官方赛事,社区里大家可以畅快交流。喜欢三国策略、受够了氪金碾压的玩家,这游戏值得一试。为什么这么说?因为我自己就是个被氪金游戏伤过的人,现在终于找到公平对战的乐趣了。

常见问题(FAQ)

《三国志BOND》需要氪金才能变强吗?

不需要。游戏是买断制,DLC全是加速解锁用的,所有武将都能通过正常游戏获得,没有数值付费。

一局大概多久?

官方说10分钟,亲测在5-15分钟之间,节奏非常紧凑。有时候一眨眼就结束了,想再来一局。

有没有中文?

Steam商店页面显示支持简体中文,官网也有中文版,放心入。我反正直接玩没遇到任何问题。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

心之眼开发商被前员工爆黑料:裁员超400人、装监控、搞歧视性扩展

2026-7-14 18:07:15

资讯

索尼弃光盘 — 索尼2028弃光盘遭英国ERA怒批:消费者选择权在哪?

2026-7-14 18:07:18

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索