索尼互动娱乐(SIE)官宣:2028年1月起,全面停止生产实体游戏光盘。消息一出,玩家和机构炸了锅。英国最大的游戏、音乐影音零售协会ERA直接开怼,称这是“将公司利益凌驾于消费者之上”。


ERA(Digital Entertainment and Retail Association)什么来头?Amazon、HMV都是它的荣誉成员。英国实体零售的核心力量,这次罕见发声。
CEO金·贝利(Kim Bayley)话说得很直:“企业的利益超过了消费者的选择”。每年都有大批用户冲着“真正意义上可以拥有的东西”买光盘。共享、二手买卖、收藏、保存——这些价值数字版给不了。
别忘了数据:2025年英国光盘版游戏市场规模超3亿英镑。更扎心的是,约25%的25岁以下玩家还在用光盘打游戏。
“游戏行业应该接受消费者想要的所有正当消费方法,而不应该缩小选择范围。”贝利强调,数字销售让行业起飞,但不该牺牲实体,而是共存。

FAQ
索尼为什么突然决定2028年停止生产光盘?
官方说法是推动数字转型,降低实体生产和物流成本。但反对者认为,这剥夺了消费者的选择权,尤其是收藏和二手交易的自由。
ERA的反对能改变索尼的决定吗?
大概率不能。索尼的决策通常基于全球战略,英国一个协会的抗议影响力有限。但舆论压力可能促使索尼在后续政策上妥协,比如延长过渡期或保留部分实体发行。
对普通玩家意味着什么?
如果你还在买实体游戏,2028年之后可能不得不转向数字版。收藏癖和二手玩家会受冲击,数字版的价格和权益(无二手交易、需联网验证)将成为新焦点。
