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鬼武者剑之道 — 《鬼武者:剑之道》为何只拿一把刀?总监详解战斗革新

游戏总监二瓶贤解释《鬼武者:剑之道》为何放弃多武器系统,转而专注武士刀战斗。团队希望玩家深入钻研剑术,辅以临时薙刀和差异化弹反,战斗体验更纯粹。宫本武藏形象借鉴三船敏郎,双刀流仅特定条件下触发。

《鬼武者:剑之道》9月4日就要发售了,登录主机和PC。游戏总监二瓶贤(Satoru Nihei)透露,他们团队做了个挺大胆的决定:把多武器切换砍掉,就留一把武士刀。

核心原因嘛——就是把武士刀的战斗深度做到极致。二瓶贤说,团队希望玩家专心研究一套剑术,而不是来回换装备打断节奏。说白了,每一刀都得有讲究,对吧?

不过为了避免玩腻,薙刀这些辅助兵器以“鬼之力”能量的形式临时登场。攒够能量就能放一次,用完就消失,不再是永久装备了。感觉这样设计挺聪明的。

另一个大亮点是差异化弹反机制——不同敌人有专属的格挡时机和反击动作,手感不雷同。你猜怎么着?总监觉得这样一来每场战斗都有新鲜感。我倒是认为,这确实挺吸引人的。

说实话,主角宫本武藏的造型参考了经典电影演员三船敏郎,但不是复刻,只是取其持刀姿态和气质,重新设计了个原创角色。二天一流双刀流会在超长连招或群体破韧必杀时触发,搭配专属动作动画,很帅。话说回来,这双刀流不是常态,有点可惜。

为什么《鬼武者:剑之道》放弃多武器系统?

二瓶贤觉得多武器切换会分散玩家对剑术的专注,单武士刀能更深入打磨战斗机制,让招式体系更纯粹。我觉得有道理啊。

辅助兵器薙刀如何使用?

通过积攒鬼之力能量临时释放,用完就消失,不占装备栏,作为战术补充。是不是挺方便的?

双刀流宫本武藏什么时候用?

仅在打出超长连招或群体破韧必杀时触发,有专属动画,不是常态战斗模式。感觉像是大招,对吧?

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